shoxs

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2021 261 matchs enregistrés 66 matchs en 30 jours
ELO ▲ 468
3 583
Pic sur 30 jours : 3 651
Rang EU ▼ 28 places
#788
Corée du Sud #10 en Corée du Sud
30 jours · avant #760 · meilleur #611
Dernière mise à jour:

Comment joue shoxs ?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,9 sur 261 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 41 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 271 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 500+ ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (231 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12 %).

Rounds avec first kill 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 67 %
Entry duels gagnés 53 %−2 pts · Ø 55 % mieux que 35 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 70 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 62 %+9 pts · Ø 53 % mieux que 88 %
Part des kills à l'AWP 7 %−7 pts · Ø 14 % mieux que 49 %
K/D 1,13+0,01 · Ø 1,12 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 271 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,4 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (4,6 %).

Rounds avec 2K 15,0 %+0,4 pts · Ø 14,6 % mieux que 58 %
Rounds avec 3K 4,4 %−0,2 pts · Ø 4,6 % mieux que 34 %
MVPs par match 2,5−0,1 · Ø 2,6 mieux que 36 %
4K et aces 42x 4K, 1 ace en 231 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 25 %−9 pts · Ø 34 % mieux que 5 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,2 · Ø 3,9 mieux que 13 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,09 · Ø 0,35 mieux que 78 %
Rounds avec death 70 %0 pts · Ø 70 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +3 pts
= Inchangé
Headshots autour de 62 %, ELO autour de 3 583
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,0

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,87
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,83). Pile dans la moyenne (0,79).

Patterns

Sur les 271 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 0 h et 6 h −58 ELO, winrate 41 %
Le jeudi +157 ELO, winrate 50 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,22 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 271 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage96
57 % mieux que 48 %
0,79 mieux que 40 %
84,9 mieux que 40 %
1,11 mieux que 41 %
53 % sur 495 duels mieux que 36 %
26 % sur 38 situations mieux que 13 %
Dust 268
60 % mieux que 59 %
0,80 pile dans la moyenne
84,6 mieux que 43 %
1,12 mieux que 43 %
54 % sur 336 duels mieux que 43 %
40 % sur 35 situations pile dans la moyenne
Ancient46
52 % mieux que 25 %
0,79 mieux que 44 %
85,8 mieux que 51 %
1,10 mieux que 42 %
56 % sur 294 duels mieux que 59 %
48 % sur 25 situations mieux que 69 %
Anubis28
50 % mieux que 24 %
0,82 mieux que 60 %
86,6 mieux que 55 %
1,17 mieux que 65 %
59 % sur 116 duels mieux que 75 %
20 % sur 15 situations mieux que 9 %
Nuke23
65 % mieux que 80 %
0,83 mieux que 77 %
88,8 mieux que 77 %
1,14 mieux que 70 %
47 % sur 103 duels mieux que 23 %
33 % sur 12 situations mieux que 33 %
Cache9
33 % -
0,68 -
74,9 -
0,95-
36 % sur 59 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue shoxs

Sur 261 matchs, shoxs affiche 0,79 de K/R, 84,9 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 65 % de winrate sur 23 matchs. Sur 138 matchs sur 271, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 78. Dans 231 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,21. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+277 ELO, winrate 57 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,0. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 62 %, ELO autour de 3 583. 30 derniers jours : 66 matchs, winrate 71 %, bilan ELO +317.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.