shoruk

Argentine
Sur FACEIT depuis 2019 239 matchs enregistrés 65 matchs en 30 jours
ELO ▲ 278
2 442
Pic sur 30 jours : 2 442
Rang SA ▲ 2 345 places
#1 449
Argentine #249 en Argentine
30 jours · avant #3 794 · meilleur #1 449
Dernière mise à jour:

Comment joue shoruk ?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 73,0 sur 239 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 239 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (164 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+7 pts · Ø 40 % mieux que 88 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 54 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 mieux que 5 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 3 en 239 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 10,7 %−2,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 2 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 10 %
MVPs par match 1,7−0,7 · Ø 2,4 mieux que 2 %
4K et aces 14x 4K, 2 aces en 164 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,36 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 65 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,2 · Ø 4,2 mieux que 47 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,06 · Ø 0,30 mieux que 70 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +184
= Inchangé
K/R autour de 0,63, Rating autour de 0,89, ADR autour de 73,6, Headshots autour de 49 %, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,68. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,63. Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 239 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −41 ELO
107 matchs · 50 % de winrate
Au 3e match du jour +24 ELO
43 matchs · 44 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −102 ELO, winrate 48 %
Le mardi −58 ELO, winrate 41 %

Là où shoruk perd le plus d'ELO sur Mirage : −41 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,90 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 239 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage107
50 % mieux que 43 %
0,67 mieux que 17 %
75,5 mieux que 22 %
0,92 mieux que 14 %
49 % sur 498 duels mieux que 35 %
45 % sur 87 situations mieux que 71 %
Dust 263
56 % mieux que 65 %
0,60 mieux que 3 %
70,8 mieux que 7 %
0,87 mieux que 5 %
42 % sur 260 duels mieux que 9 %
46 % sur 28 situations mieux que 73 %
Ancient29
48 % mieux que 38 %
0,62 mieux que 5 %
70,1 mieux que 5 %
0,86 mieux que 5 %
41 % sur 135 duels mieux que 7 %
53 % sur 19 situations mieux que 86 %
Anubis26
77 % mieux que 99 %
0,64 mieux que 10 %
74,7 mieux que 15 %
0,90 mieux que 11 %
57 % sur 123 duels mieux que 79 %
27 % sur 15 situations mieux que 22 %
Cache6
17 % -
0,49 -
63,8 -
0,66-
28 % sur 29 duels -
100 % sur 1 situations -
Nuke6
33 % -
0,56 -
67,3 -
0,72-
51 % sur 43 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue shoruk

Sur 239 matchs, shoruk affiche 0,63 de K/R, 73,0 d'ADR et 0,89 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 47 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,89. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 13,9 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 77 % de winrate sur 26 matchs. Sur 51 matchs sur 239, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 121. Dans 164 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,96. shoruk perd le plus d'ELO sur Mirage (−41 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+75 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −61 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +184. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,63, Rating autour de 0,89, ADR autour de 73,6, Headshots autour de 49 %, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 65 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +71.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.