shootatme-

Tchéquie
Sur FACEIT depuis 2015 301 matchs enregistrés 36 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue shootatme- ?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 78,8 sur 301 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 301 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 28 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (229 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 67 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 3 en 301 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,2 pts · Ø 13,3 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 29x 4K, 2 aces en 229 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,46 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 5,5+1,3 · Ø 4,2 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,46+0,18 · Ø 0,28 mieux que 88 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,94, ADR autour de 78,8
▼ En baisse
Headshots −2 pts, ELO −102

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,72. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,69. Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 301 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −200 ELO
77 matchs · 48 % de winrate
Sur Anubis −87 ELO
39 matchs · 33 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −53 ELO, winrate 43 %
Le vendredi −79 ELO, winrate 37 %

Là où shootatme- perd le plus d'ELO sur Ancient : −200 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,16 · Vertigo
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 301 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient77
48 % mieux que 40 %
0,67 mieux que 15 %
77,1 mieux que 26 %
0,92 mieux que 14 %
51 % sur 398 duels pile dans la moyenne
36 % sur 33 situations mieux que 45 %
Dust 252
54 % mieux que 60 %
0,77 mieux que 65 %
83,3 mieux que 62 %
1,07 mieux que 63 %
54 % sur 227 duels mieux que 64 %
25 % sur 24 situations mieux que 18 %
Inferno49
53 % pile dans la moyenne
0,70 mieux que 36 %
80,6 mieux que 49 %
0,96 mieux que 27 %
53 % sur 218 duels mieux que 58 %
35 % sur 17 situations mieux que 47 %
Anubis39
33 % mieux que 7 %
0,61 mieux que 3 %
70,6 mieux que 6 %
0,81 mieux que 2 %
50 % sur 222 duels mieux que 43 %
14 % sur 7 situations mieux que 5 %
Cache39
46 % -
0,69 -
78,8 -
0,94-
49 % sur 157 duels -
24 % sur 33 situations -
Nuke33
48 % mieux que 33 %
0,70 mieux que 23 %
82,1 mieux que 49 %
0,92 mieux que 11 %
58 % sur 161 duels mieux que 76 %
38 % sur 13 situations mieux que 45 %
Mirage7
43 % -
0,59 -
68,8 -
0,81-
47 % sur 32 duels -
100 % sur 1 situations -
Vertigo5
60 % -
0,81 -
94,5 -
1,16-
50 % sur 20 duels -
38 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue shootatme-

Sur 301 matchs, shootatme- affiche 0,69 de K/R, 78,8 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,5. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,94. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 54 % de winrate sur 52 matchs. Sur 89 matchs sur 301, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 140. Dans 229 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,96. shootatme- perd le plus d'ELO sur Ancient (−200 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+86 ELO, winrate 54 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −35 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, ELO −102. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,94, ADR autour de 78,8. 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 42 %, bilan ELO −54.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.