shohei

USA
Sur FACEIT depuis 2015 314 matchs enregistrés 72 matchs en 30 jours
ELO ▼ 188
2 499
Pic sur 30 jours : 2 732
Rang NA ▼ 987 places
#1 627
USA #872 en USA
30 jours · avant #640 · meilleur #640
Dernière mise à jour:

Comment joue shohei ?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 88,5 sur 308 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 308 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (252 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 16 %+6 pts · Ø 10 % mieux que 98 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 47 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,02 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 53 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 3 en 308 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 76 %
MVPs par match 2,9+0,6 · Ø 2,3 mieux que 92 %
4K et aces 65x 4K, 9 aces en 252 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 5,4+1,2 · Ø 4,2 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,02 · Ø 0,29 mieux que 57 %
Rounds avec death 78 %+6 pts · Ø 72 % mieux que 1 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +291
= Inchangé
Rating autour de 1,05, ADR autour de 88,0, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
K/R −0,04, Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,82). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 308 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −67 ELO
30 matchs · 47 % de winrate
Sur Mirage −59 ELO
64 matchs · 44 % de winrate
Le mercredi −20 ELO, winrate 36 %

Là où shohei perd le plus d'ELO sur Inferno : −67 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,10 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 308 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 296
59 % mieux que 75 %
0,82 mieux que 81 %
90,2 mieux que 86 %
1,13 mieux que 76 %
51 % sur 718 duels pile dans la moyenne
42 % sur 36 situations mieux que 62 %
Mirage64
44 % mieux que 21 %
0,73 mieux que 42 %
85,0 mieux que 69 %
0,97 mieux que 27 %
47 % sur 476 duels mieux que 25 %
38 % sur 24 situations pile dans la moyenne
Ancient37
49 % mieux que 38 %
0,82 mieux que 80 %
90,8 mieux que 86 %
1,11 mieux que 73 %
51 % sur 244 duels mieux que 45 %
25 % sur 20 situations mieux que 19 %
Anubis32
44 % mieux que 24 %
0,83 mieux que 83 %
92,7 mieux que 92 %
1,12 mieux que 73 %
53 % sur 259 duels mieux que 57 %
31 % sur 16 situations mieux que 32 %
Inferno30
47 % mieux que 29 %
0,74 mieux que 47 %
87,0 mieux que 72 %
0,98 mieux que 23 %
50 % sur 201 duels mieux que 28 %
25 % sur 4 situations mieux que 21 %
Cache25
68 % -
0,81 -
90,9 -
1,08-
57 % sur 195 duels -
33 % sur 9 situations -
Nuke22
32 % mieux que 2 %
0,73 mieux que 35 %
83,8 mieux que 56 %
0,93 mieux que 13 %
50 % sur 160 duels mieux que 36 %
25 % sur 8 situations mieux que 16 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue shohei

Sur 308 matchs, shohei affiche 0,79 de K/R, 88,5 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,9 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 68 % de winrate sur 25 matchs. Sur 124 matchs sur 308, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 117. Dans 252 matchs avec stats détaillées : 65x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,08. shohei perd le plus d'ELO sur Inferno (−67 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+316 ELO, winrate 59 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +214 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +291. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,05, ADR autour de 88,0, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 72 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −53.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.