shiraz
Comment joue shiraz ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (195 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,3 %).
Utility et deaths
Moyenne29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,77). Juste en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,13. 3 derniers mois : 1,06 (au début 1,12). Juste au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 81,6. 3 derniers mois : 76,8 (au début 79,7). Légèrement en dessous de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 46 %). Nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 56 %). Juste en dessous de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 3 231. 3 derniers mois : 2 893 (au début 3 187).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 252 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où shiraz perd le plus d'ELO sur Mirage : −310 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 49 · Anubis
- Rating max sur un match : 2,36 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Cache
Les maps en détail
sur les 252 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue shiraz
Sur 349 matchs, shiraz affiche 0,76 de K/R et 78,0 d'ADR ; le rating des 253 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 81 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 65 % de winrate sur 43 matchs. Sur 109 matchs sur 252, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 88. Dans 195 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,13. shiraz perd le plus d'ELO sur Mirage (−310 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+140 ELO, winrate 68 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +140 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, Winrate −6 pts, ELO −294. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, ADR autour de 76,8, Headshots autour de 47 %. 30 derniers jours : 75 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −275.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.