shineoneday

Royaume-Uni
142 matchs enregistrés
ELO
3 180
Pic des 142 derniers matchs : 3 701
Rang EU ▼ 223 places
#4 024
Royaume-Uni #56 en Royaume-Uni
30 jours · avant #3 801 · meilleur #3 791
Dernière mise à jour:

Comment joue shineoneday ?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 83,4 sur 142 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 142 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (57 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 86 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

31 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−6 pts · Ø 42 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 31 %+10 pts · Ø 21 % mieux que 93 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,18 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 54 %+1 pts · Ø 53 % mieux que 57 %
Part des kills à l'AWP 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 55 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 mieux que 78 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 4 en 142 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,9 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,3 %+0,8 pts · Ø 13,5 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 67 %
4K et aces 12x 4K, 0 ace en 57 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

24 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 24 %−10 pts · Ø 34 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 2,1−1,8 · Ø 3,9 mieux que 5 %
Ennemis flashés par round 0,30−0,02 · Ø 0,32 mieux que 44 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 83 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
ADR autour de 81,7
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,10, Winrate −18 pts, ELO −570

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,77 (au début 0,82). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 142 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −100 ELO
42 matchs · 50 % de winrate
Au 1e match du jour −32 ELO
30 matchs · 47 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −32 ELO, winrate 41 %
Le jeudi +1 ELO, winrate 52 %

Là où shineoneday perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −100 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,48 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 142 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage58
60 % mieux que 72 %
0,80 mieux que 67 %
82,0 mieux que 48 %
1,14 mieux que 73 %
58 % sur 289 duels mieux que 79 %
29 % sur 28 situations mieux que 20 %
Dust 242
50 % mieux que 31 %
0,83 mieux que 79 %
87,7 mieux que 75 %
1,17 mieux que 77 %
63 % sur 208 duels mieux que 92 %
41 % sur 27 situations mieux que 55 %
Nuke17
59 % pile dans la moyenne
0,74 mieux que 36 %
79,5 mieux que 34 %
1,05 mieux que 38 %
42 % sur 72 duels mieux que 5 %
38 % sur 8 situations mieux que 44 %
Ancient8
75 % -
0,68 -
71,4 -
0,95-
46 % sur 28 duels -
67 % sur 6 situations -
Cache8
38 % -
0,78 -
82,0 -
1,10-
72 % sur 32 duels -
43 % sur 7 situations -
Anubis6
83 % -
0,84 -
91,1 -
1,23-
56 % sur 34 duels -
38 % sur 8 situations -
Inferno3
67 % -
0,71 -
86,8 -
0,98-
71 % sur 14 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue shineoneday

Sur 142 matchs, shineoneday affiche 0,79 de K/R, 83,4 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 60 % de winrate sur 58 matchs. Sur 74 matchs sur 142, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 41. Dans 57 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 0 ace. shineoneday perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−100 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+259 ELO, winrate 63 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +259 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,10, Winrate −18 pts, ELO −570. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 81,7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.