shimer124

Russie
41 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue shimer124 ?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 84,3 sur 41 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 41 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (22 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

38 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+12 pts · Ø 38 % mieux que 94 %
Clutchs 1v2 gagnés 38 %+17 pts · Ø 21 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 43 %−4 pts · Ø 47 % mieux que 24 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 1,8
Kills au couteau 1 en 41 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 11,9 %−1,2 pts · Ø 13,1 % mieux que 19 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 70 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 22 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,2 · Ø 4,2 mieux que 48 %
Ennemis flashés par round 0,13−0,14 · Ø 0,27 mieux que 14 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si shimer124 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 22 matchs sur les 3 derniers mois et 19 avant.

Kills par round (K/R)

0,70
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mars 2026 avec 0,80.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où shimer124 perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 18 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Overpass
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,72 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 41 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 218
50 % pile dans la moyenne
0,74 mieux que 57 %
84,9 mieux que 75 %
1,03 mieux que 57 %
51 % sur 80 duels mieux que 54 %
38 % sur 8 situations mieux que 46 %
Mirage11
55 % -
0,75 -
83,8 -
1,03-
53 % sur 47 duels -
67 % sur 3 situations -
Anubis5
20 % -
0,63 -
78,3 -
0,85-
30 % sur 20 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke4
0 % -
0,65 -
84,4 -
0,84-
45 % sur 20 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue shimer124

Sur 41 matchs, shimer124 affiche 0,72 de K/R, 84,3 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 50 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 8. En moyenne 15,7 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 13 matchs sur 41, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 22 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : mars 2026 avec 1,13. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 35 %, bilan ELO −49.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.