shiguma4k

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2020 118 matchs enregistrés 48 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue shiguma4k ?

Rating 0,89 (sur 95 matchs) K/R 0,64 ADR 71,2 sur 118 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 5 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 46 %
Répartition du rating sur 95 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (68 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 18 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 53 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 14 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 44 %−5 pts · Ø 49 % mieux que 22 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au Zeus1 en 118 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,6 pts · Ø 13,3 % mieux que 12 %
Rounds avec 3K 2,4 %−1,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 2 %
MVPs par match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mieux que 6 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 68 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,7 · Ø 4,2 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,07 · Ø 0,28 mieux que 32 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +16 pts
= Inchangé
ADR autour de 69,4
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,13, Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,57
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,67). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 118 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −20 ELO
26 matchs · 50 % de winrate
Au 1e match du jour −20 ELO
31 matchs · 42 % de winrate
Au 2e match du jour ±0 ELO
22 matchs · 36 % de winrate

Là où shiguma4k perd le plus d'ELO sur Mirage : −20 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,10 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage

Les maps en détail

sur les 118 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient30
30 % mieux que 3 %
0,63 mieux que 6 %
72,8 mieux que 11 %
0,82 mieux que 2 %
47 % sur 81 duels mieux que 27 %
50 % sur 12 situations mieux que 79 %
Mirage26
50 % mieux que 44 %
0,64 mieux que 11 %
72,8 mieux que 15 %
0,91 mieux que 15 %
55 % sur 93 duels mieux que 74 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Anubis25
64 % mieux que 86 %
0,71 mieux que 35 %
73,9 mieux que 14 %
1,02 mieux que 46 %
47 % sur 75 duels mieux que 25 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Inferno19
58 % mieux que 65 %
0,61 mieux que 4 %
68,8 mieux que 4 %
0,86-
59 % sur 32 duels mieux que 83 %
43 % sur 7 situations mieux que 66 %
Dust 213
54 % -
0,52 -
59,1 -
0,77-
42 % sur 38 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke4
50 % -
0,77 -
84,8 -
1,02-
53 % sur 19 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue shiguma4k

Sur 118 matchs, shiguma4k affiche 0,64 de K/R et 71,2 d'ADR ; le rating des 95 matchs avec rating est de 0,89. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,4 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,3 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 64 % de winrate sur 25 matchs. Sur 19 matchs sur 95, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 68 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,99. shiguma4k perd le plus d'ELO sur Mirage (−20 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +16 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,13, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 69,4. 30 derniers jours : 48 matchs, winrate 58 %, bilan ELO −20.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.