shi_balhaar

Pays-Bas
Sur FACEIT depuis 2015 161 matchs enregistrés 100 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue shi_balhaar ?

Rating 1,05 (sur 160 matchs) K/R 0,74 ADR 79,5 sur 161 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 52 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 160 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (140 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mieux que 96 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 43 %−8 pts · Ø 51 % mieux que 12 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 39 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 4 en 161 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,9 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 37 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 26x 4K, 2 aces en 140 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

24 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 24 %−11 pts · Ø 35 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,4 · Ø 4,1 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,04 · Ø 0,30 mieux que 63 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,13, Rating +0,20, ADR +11,6, Headshots +5 pts
= Inchangé
Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,62). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 161 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −101 ELO
43 matchs · 42 % de winrate
Au 1e match du jour −85 ELO
43 matchs · 37 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −45 ELO, winrate 40 %
Le vendredi −23 ELO, winrate 36 %

Là où shi_balhaar perd le plus d'ELO sur Mirage : −101 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,63 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 161 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage43
42 % mieux que 12 %
0,67 mieux que 15 %
72,8 mieux que 11 %
0,96 mieux que 21 %
53 % sur 135 duels mieux que 57 %
32 % sur 37 situations mieux que 28 %
Dust 242
57 % mieux que 66 %
0,77 mieux que 61 %
82,5 mieux que 56 %
1,10 mieux que 66 %
50 % sur 157 duels mieux que 39 %
38 % sur 40 situations pile dans la moyenne
Ancient20
60 % mieux que 74 %
0,72 mieux que 33 %
77,9 mieux que 26 %
1,05 pile dans la moyenne
52 % sur 50 duels mieux que 47 %
50 % sur 12 situations mieux que 79 %
Anubis15
40 % -
0,72 -
77,2 -
1,04-
45 % sur 40 duels -
36 % sur 11 situations -
Inferno15
53 % mieux que 36 %
0,85 mieux que 76 %
89,0 mieux que 67 %
1,19 mieux que 71 %
63 % sur 35 duels mieux que 88 %
31 % sur 16 situations mieux que 28 %
Nuke14
57 % -
0,80 -
87,7 -
1,14-
52 % sur 31 duels -
21 % sur 14 situations -
Cache9
44 % -
0,70 -
76,9 -
0,96-
41 % sur 29 duels -
17 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue shi_balhaar

Sur 161 matchs, shi_balhaar affiche 0,74 de K/R et 79,5 d'ADR ; le rating des 160 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 84 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 20 matchs. Sur 68 matchs sur 160, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 140 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,09. shi_balhaar perd le plus d'ELO sur Mirage (−101 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+98 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −61 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,13, Rating +0,20, ADR +11,6, Headshots +5 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 100 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +37.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.