sheyaa

Japon
Sur FACEIT depuis 2018 273 matchs enregistrés 84 matchs en 30 jours
ELO ▼ 190
1 822
Pic sur 30 jours : 2 038
Rang SEA ▼ 5 720 places
#9 783
30 jours · avant #4 063 · meilleur #4 063
Dernière mise à jour:

Comment joue sheyaa ?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 80,8 sur 273 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 62 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 273 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 16 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (252 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 20 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 44 %−5 pts · Ø 49 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mieux que 68 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 7 en 273 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,2 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 14,2 %+1,0 pts · Ø 13,2 % mieux que 78 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 34 %
4K et aces 34x 4K, 2 aces en 252 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,20 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 64 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,8 · Ø 4,3 mieux que 33 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,08 · Ø 0,28 mieux que 29 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,13, Rating +0,17, ADR +15,4, Winrate +14 pts, ELO +209
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,63). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 273 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −86 ELO
83 matchs · 49 % de winrate
Sur Ancient −20 ELO
46 matchs · 46 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −2 ELO, winrate 39 %
Le mardi +24 ELO, winrate 38 %

Là où sheyaa perd le plus d'ELO sur Mirage : −86 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Cache
  3. Rating max sur un match : 2,72 · Inferno

Les maps en détail

sur les 273 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage83
49 % mieux que 43 %
0,74 mieux que 57 %
80,4 mieux que 55 %
1,03 mieux que 58 %
50 % sur 337 duels pile dans la moyenne
33 % sur 43 situations mieux que 36 %
Dust 252
46 % mieux que 34 %
0,77 mieux que 73 %
82,2 mieux que 64 %
1,05 mieux que 66 %
55 % sur 192 duels mieux que 76 %
34 % sur 32 situations mieux que 42 %
Ancient46
46 % mieux que 29 %
0,79 mieux que 77 %
85,5 mieux que 77 %
1,10 mieux que 81 %
58 % sur 160 duels mieux que 85 %
43 % sur 40 situations mieux que 61 %
Inferno38
66 % mieux que 87 %
0,71 mieux que 37 %
78,1 mieux que 35 %
1,02 mieux que 45 %
45 % sur 130 duels mieux que 19 %
41 % sur 29 situations mieux que 59 %
Anubis35
49 % mieux que 39 %
0,73 mieux que 48 %
78,9 mieux que 43 %
0,99 mieux que 40 %
51 % sur 119 duels pile dans la moyenne
36 % sur 25 situations mieux que 47 %
Cache12
50 % -
0,73 -
76,6 -
1,03-
63 % sur 40 duels -
13 % sur 8 situations -
Nuke6
50 % -
0,65 -
72,7 -
0,83-
64 % sur 25 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sheyaa

Sur 273 matchs, sheyaa affiche 0,75 de K/R, 80,8 d'ADR et 1,03 de rating. En moyenne 16,5 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 66 % de winrate sur 38 matchs. Sur 108 matchs sur 273, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 86. Dans 252 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,08. sheyaa perd le plus d'ELO sur Mirage (−86 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+96 ELO, winrate 49 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −2 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,13, Rating +0,17, ADR +15,4, Winrate +14 pts, ELO +209. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. 30 derniers jours : 84 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +53.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.