shefpowr
Comment joue shefpowr ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (108 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne29 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne48 % de headshots et donc juste au-dessus de la moyenne (47 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,8 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 76 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,70). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,05. 3 derniers mois : 1,02 (au début 0,91). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 88,0. 3 derniers mois : 85,5 (au début 75,4). Nettement au-dessus de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 45 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 43 %). Nettement en dessous de la moyenne (47 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 605. 3 derniers mois : 1 386 (au début 1 348).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 15 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 35 %.
Patterns
Sur les 150 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où shefpowr perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −81 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 150 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue shefpowr
Sur 150 matchs, shefpowr affiche 0,74 de K/R et 83,1 d'ADR ; le rating des 129 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 7. En moyenne 16,0 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 68 % de winrate sur 19 matchs. Sur 51 matchs sur 129, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 50. Dans 108 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,05. shefpowr perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−81 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+9 ELO, winrate 44 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +10,1, Headshots +4 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 44 %, ELO autour de 1 386. 30 derniers jours : 32 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −50.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.