sheesharik

Russie
180 matchs enregistrés
ELO
3 289
Pic des 180 derniers matchs : 3 638
Rang EU ▼ 362 places
#2 571
Russie #714 en Russie
30 jours · avant #2 209 · meilleur #2 209
Dernière mise à jour:

Comment joue sheesharik ?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 81,5 sur 180 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 180 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (100 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 61 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−10 pts · Ø 42 % mieux que 15 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+8 pts · Ø 21 % mieux que 88 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 49 %−4 pts · Ø 53 % mieux que 27 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 37 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mieux que 31 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 2 en 180 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,7 pts · Ø 13,5 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 5,1 %+0,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 78 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 15x 4K, 1 ace en 100 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

8,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 43 %+9 pts · Ø 34 % mieux que 97 %
Dégâts d'utility par round 8,0+4,1 · Ø 3,9 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,64+0,32 · Ø 0,32 mieux que 98 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +11,7, Winrate +17 pts
= Inchangé
Headshots autour de 49 %
▼ En baisse
ELO −180

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,63). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 180 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −110 ELO
72 matchs · 50 % de winrate
Au 4e match du jour −34 ELO
21 matchs · 43 % de winrate
Le dimanche −48 ELO, winrate 48 %

Là où sheesharik perd le plus d'ELO sur Mirage : −110 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,23 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 180 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage72
50 % mieux que 29 %
0,68 mieux que 15 %
79,2 mieux que 34 %
0,98 mieux que 21 %
48 % sur 323 duels mieux que 23 %
40 % sur 40 situations mieux que 54 %
Anubis33
64 % mieux que 78 %
0,70 mieux que 24 %
78,9 mieux que 35 %
1,01 mieux que 32 %
48 % sur 97 duels mieux que 25 %
27 % sur 22 situations mieux que 22 %
Ancient31
55 % mieux que 47 %
0,82 mieux que 77 %
99,9 mieux que 98 %
1,19 mieux que 85 %
53 % sur 128 duels pile dans la moyenne
48 % sur 25 situations mieux que 74 %
Dust 228
50 % mieux que 31 %
0,65 mieux que 8 %
77,4 mieux que 26 %
0,94 mieux que 11 %
48 % sur 93 duels mieux que 25 %
41 % sur 17 situations mieux que 55 %
Nuke7
71 % -
0,69 -
75,0 -
1,02-
53 % sur 30 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache5
20 % -
0,82 -
79,4 -
1,15-
59 % sur 17 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno4
50 % -
0,41 -
52,2 -
0,62-
19 % sur 21 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sheesharik

Sur 180 matchs, sheesharik affiche 0,70 de K/R, 81,5 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,0. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 64 % de winrate sur 33 matchs. Sur 65 matchs sur 180, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 68. Dans 100 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,14. sheesharik perd le plus d'ELO sur Mirage (−110 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+196 ELO, winrate 64 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +53 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +11,7, Winrate +17 pts. Moins bien qu'avant : ELO −180. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 49 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.