sharMagie

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2019 190 matchs enregistrés 70 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue sharMagie ?

Rating 0,99 (sur 140 matchs) K/R 0,69 ADR 74,5 sur 190 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 140 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-KillsClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (121 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Point fort
Dernier en vie

29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+7 pts · Ø 22 % mieux que 89 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,98 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 190 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,5 pts · Ø 13,3 % mieux que 14 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 27 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 30x 4K, 2 aces en 121 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,47 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 28 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,2 · Ø 4,2 mieux que 58 %
Ennemis flashés par round 0,47+0,19 · Ø 0,28 mieux que 89 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +96
= Inchangé
K/R autour de 0,71, ADR autour de 75,9
▼ En baisse
Rating −0,09, Headshots −7 pts, Winrate −11 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Déc. 2025 à Mars 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,68). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 190 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −46 ELO
48 matchs · 48 % de winrate
Au 3e match du jour −14 ELO
37 matchs · 43 % de winrate

Là où sharMagie perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −46 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,91 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 190 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage55
65 % mieux que 92 %
0,70 mieux que 33 %
76,2 mieux que 28 %
1,03 mieux que 53 %
48 % sur 145 duels mieux que 34 %
50 % sur 26 situations mieux que 80 %
Dust 248
48 % mieux que 38 %
0,68 mieux que 22 %
74,0 mieux que 16 %
0,96 mieux que 25 %
47 % sur 135 duels mieux que 26 %
41 % sur 22 situations mieux que 61 %
Anubis36
50 % mieux que 43 %
0,75 mieux que 56 %
77,5 mieux que 31 %
1,05 mieux que 57 %
56 % sur 149 duels mieux que 77 %
31 % sur 32 situations mieux que 34 %
Ancient19
37 % mieux que 8 %
0,66 mieux que 12 %
71,6 mieux que 8 %
0,98 mieux que 32 %
50 % sur 52 duels mieux que 43 %
31 % sur 13 situations mieux que 32 %
Nuke19
42 % mieux que 14 %
0,61 mieux que 2 %
70,0 mieux que 4 %
0,79-
49 % sur 45 duels mieux que 30 %
75 % sur 4 situations mieux que 98 %
Inferno6
50 % -
0,83 -
80,5 -
1,15-
67 % sur 9 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sharMagie

Sur 190 matchs, sharMagie affiche 0,69 de K/R et 74,5 d'ADR ; le rating des 140 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 74,5. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 65 % de winrate sur 55 matchs. Sur 42 matchs sur 140, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 121 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,03. sharMagie perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−46 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+89 ELO, winrate 65 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +20 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +96. Moins bien qu'avant : Rating −0,09, Headshots −7 pts, Winrate −11 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 75,9. 30 derniers jours : 70 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −90.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.