shantarO

Russie
Sur FACEIT depuis 2019 243 matchs enregistrés 34 matchs en 30 jours
ELO ▼ 48
3 666
Pic sur 30 jours : 3 733
Rang EU ▼ 130 places
#552
Russie #169 en Russie
30 jours · avant #422 · meilleur #418
Dernière mise à jour:

Comment joue shantarO ?

Rating 1,10 (sur 232 matchs) K/R 0,78 ADR 85,6 sur 243 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 232 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 500+ ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (177 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 129 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (55 %).

Rounds avec first kill 14 %+2 pts · Ø 12 % mieux que 78 %
Entry duels gagnés 51 %−4 pts · Ø 55 % mieux que 20 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 76 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 36 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 17 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 60 %+7 pts · Ø 53 % mieux que 80 %
Part des kills à l'AWP 4 %−10 pts · Ø 14 % mieux que 31 %
K/D 1,09−0,03 · Ø 1,12 mieux que 27 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 4 en 243 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,6 %).

Rounds avec 2K 14,6 %0,0 pts · Ø 14,6 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 5,0 %+0,4 pts · Ø 4,6 % mieux que 58 %
MVPs par match 2,60,0 · Ø 2,6 pile dans la moyenne
4K et aces 45x 4K, 3 aces en 177 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 44 %+10 pts · Ø 34 % mieux que 97 %
Dégâts d'utility par round 6,0+2,1 · Ø 3,9 mieux que 92 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,12 · Ø 0,35 mieux que 15 %
Rounds avec death 71 %+1 pts · Ø 70 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
ADR +4,2, Winrate +5 pts, ELO +133
= Inchangé
K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,10, Headshots autour de 60 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,75). Juste en dessous de la moyenne (0,79).

Patterns

Sur les 243 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −97 ELO
58 matchs · 52 % de winrate
Sur Nuke −52 ELO
31 matchs · 55 % de winrate
Le mercredi −142 ELO, winrate 42 %

Là où shantarO perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −97 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Anubis
  2. 100e match enregistré · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Ancient
  4. Rating max sur un match : 2,51 · Ancient

Les maps en détail

sur les 243 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient72
65 % mieux que 72 %
0,84 mieux que 69 %
93,2 mieux que 81 %
1,19 mieux que 72 %
54 % sur 484 duels mieux que 45 %
56 % sur 32 situations mieux que 86 %
Mirage41
56 % mieux que 42 %
0,72 mieux que 13 %
78,6 mieux que 14 %
1,03 mieux que 17 %
43 % sur 192 duels mieux que 3 %
46 % sur 26 situations mieux que 72 %
Anubis39
69 % mieux que 82 %
0,79 mieux que 45 %
86,7 mieux que 54 %
1,15 mieux que 54 %
53 % sur 199 duels mieux que 43 %
42 % sur 24 situations mieux que 55 %
Nuke31
55 % mieux que 48 %
0,75 mieux que 45 %
82,5 mieux que 49 %
1,04 mieux que 46 %
51 % sur 179 duels mieux que 39 %
70 % sur 10 situations mieux que 97 %
Dust 225
44 % mieux que 11 %
0,70 mieux que 10 %
78,6 mieux que 16 %
0,99 mieux que 8 %
50 % sur 137 duels mieux que 22 %
50 % sur 8 situations mieux que 76 %
Cache23
48 % -
0,75 -
84,6 -
1,06-
49 % sur 130 duels -
25 % sur 8 situations -
Inferno8
50 % -
0,82 -
86,9 -
1,10-
50 % sur 30 duels -
50 % sur 2 situations -
Overpass4
50 % -
0,73 -
85,6 -
0,83-
46 % sur 26 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue shantarO

Sur 243 matchs, shantarO affiche 0,78 de K/R et 85,6 d'ADR ; le rating des 232 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Utility efficace avec 44 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 51 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 69 % de winrate sur 39 matchs. Sur 108 matchs sur 232, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 78. Dans 177 matchs avec stats détaillées : 45x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,14. shantarO perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−97 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+376 ELO, winrate 68 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +376 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +4,2, Winrate +5 pts, ELO +133. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,10, Headshots autour de 60 %. 30 derniers jours : 34 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +51.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.