shaman_narik

Moldavie
210 matchs enregistrés 16 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue shaman_narik ?

Rating 0,91 (sur 160 matchs) K/R 0,67 ADR 74,2 sur 210 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 11 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 160 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 28 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (160 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

42 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 42 %−8 pts · Ø 50 % mieux que 3 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

49 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 49 %+11 pts · Ø 38 % mieux que 93 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 42 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 29 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

34 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 34 %−15 pts · Ø 49 % mieux que 2 %
Part des kills à l'AWP 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 45 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 4 en 210 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 11,2 %−2,0 pts · Ø 13,2 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 16 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 34 %
4K et aces 26x 4K, 1 ace en 160 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

45 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 45 %+10 pts · Ø 35 % mieux que 97 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,2 · Ø 4,3 mieux que 60 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,14 · Ø 0,28 mieux que 14 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,66, ADR autour de 74,6
▼ En baisse
Headshots −3 pts, Winrate −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,67). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 210 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −53 ELO
28 matchs · 50 % de winrate
Sur Anubis −45 ELO
33 matchs · 58 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +53 ELO, winrate 32 %
Le dimanche −80 ELO, winrate 36 %

Là où shaman_narik perd le plus d'ELO sur Ancient : −53 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,06 · Ancient

Les maps en détail

sur les 210 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage53
60 % mieux que 81 %
0,67 mieux que 24 %
71,6 mieux que 15 %
0,90 mieux que 17 %
38 % sur 146 duels mieux que 4 %
52 % sur 27 situations mieux que 84 %
Dust 247
38 % mieux que 12 %
0,61 mieux que 6 %
70,5 mieux que 9 %
0,84 mieux que 5 %
38 % sur 150 duels mieux que 4 %
32 % sur 19 situations mieux que 35 %
Anubis33
58 % mieux que 69 %
0,70 mieux que 33 %
79,8 mieux que 49 %
0,94 mieux que 22 %
48 % sur 114 duels mieux que 33 %
40 % sur 10 situations mieux que 57 %
Inferno29
48 % mieux que 33 %
0,65 mieux que 14 %
73,1 mieux que 14 %
0,88 mieux que 8 %
39 % sur 94 duels mieux que 6 %
60 % sur 15 situations mieux que 90 %
Ancient28
50 % mieux que 43 %
0,69 mieux que 26 %
77,3 mieux que 31 %
1,02 pile dans la moyenne
46 % sur 105 duels mieux que 22 %
56 % sur 9 situations mieux que 86 %
Nuke10
30 % -
0,68 -
74,5 -
0,91-
50 % sur 16 duels -
100 % sur 1 situations -
Cache7
57 % -
0,76 -
80,6 -
1,06-
45 % sur 31 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue shaman_narik

Sur 210 matchs, shaman_narik affiche 0,67 de K/R et 74,2 d'ADR ; le rating des 160 matchs avec rating est de 0,91. Plus gros point fort : Utility efficace avec 45 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 34 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 9. En moyenne 14,9 kills par match, dont 34 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 60 % de winrate sur 53 matchs. Sur 44 matchs sur 160, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 81. Dans 160 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,99. shaman_narik perd le plus d'ELO sur Ancient (−53 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+129 ELO, winrate 38 %). Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, ADR autour de 74,6. 30 derniers jours : 16 matchs, winrate 44 %, bilan ELO +31.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.