shaiK

Bulgarie
Sur FACEIT depuis 2015 135 matchs enregistrés 11 matchs en 30 jours
ELO ▼ 2
3 581
Pic sur 30 jours : 3 612
Rang EU ▼ 269 places
#792
Bulgarie #7 en Bulgarie
30 jours · avant #523 · meilleur #523
Dernière mise à jour:

Comment joue shaiK ?

Rating 1,06 (sur 111 matchs) K/R 0,76 ADR 82,3 sur 135 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 23 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 109 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (58 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (55 %).

Rounds avec first kill 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 49 %−6 pts · Ø 55 % mieux que 9 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,11 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,12).

Taux de headshots 56 %+3 pts · Ø 53 % mieux que 58 %
Part des kills à l'AWP 8 %−6 pts · Ø 14 % mieux que 53 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 135 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,6 %).

Rounds avec 2K 14,7 %+0,1 pts · Ø 14,6 % mieux que 50 %
Rounds avec 3K 3,3 %−1,3 pts · Ø 4,6 % mieux que 4 %
MVPs par match 2,4−0,2 · Ø 2,6 mieux que 25 %
4K et aces 10x 4K, 0 ace en 58 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

36 % des grenades avec dégâts ou flash et donc légèrement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 68 %
Dégâts d'utility par round 4,1+0,2 · Ø 3,9 mieux que 55 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,01 · Ø 0,35 mieux que 56 %
Rounds avec death 69 %−1 pts · Ø 70 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,05, ADR autour de 80,3, ELO autour de 3 581
▼ En baisse
Winrate −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,57
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,77). Légèrement en dessous de la moyenne (0,79).

Patterns

Sur les 135 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −54 ELO
30 matchs · 63 % de winrate
Au 3e match du jour −34 ELO
24 matchs · 58 % de winrate
Le mardi ±0 ELO, winrate 45 %

Là où shaiK perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −54 ELO, 63 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 100e match enregistré · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,46 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  4. Plus de kills sur un match : 38 · Ancient

Les maps en détail

sur les 135 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage52
56 % mieux que 43 %
0,72 mieux que 12 %
79,7 mieux que 16 %
1,01 mieux que 12 %
54 % sur 194 duels mieux que 42 %
36 % sur 22 situations mieux que 38 %
Dust 230
63 % mieux que 68 %
0,67 mieux que 4 %
75,5 mieux que 7 %
0,94 mieux que 4 %
47 % sur 86 duels mieux que 13 %
44 % sur 9 situations mieux que 63 %
Ancient24
75 % mieux que 94 %
0,81 mieux que 55 %
85,3 mieux que 48 %
1,14 mieux que 56 %
50 % sur 107 duels mieux que 23 %
57 % sur 7 situations mieux que 87 %
Inferno10
100 % -
0,89 -
93,7 -
1,37-
75 % sur 44 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache8
88 % -
0,89 -
93,6 -
1,23-
52 % sur 33 duels -
0 % sur 2 situations -
Anubis5
80 % -
0,79 -
82,1 -
1,18-
52 % sur 21 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke5
40 % -
0,81 -
86,0 -
1,08-
74 % sur 23 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue shaiK

Sur 135 matchs, shaiK affiche 0,76 de K/R et 82,3 d'ADR ; le rating des 111 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,3 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 100 % de winrate sur 10 matchs. Sur 49 matchs sur 109, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 58 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,32. shaiK perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−54 ELO, winrate 63 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+153 ELO, winrate 56 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,05, ADR autour de 80,3, ELO autour de 3 581. 30 derniers jours : 11 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −33.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.