sh1na

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 381 matchs enregistrés 276 matchs en 30 jours
ELO ▲ 329
3 235
Pic sur 30 jours : 3 235
Rang EU ▲ 3 778 places
#3 219
Russie #896 en Russie
30 jours · avant #6 997 · meilleur #3 173
Dernière mise à jour:

Comment joue sh1na ?

Rating 1,25 K/R 0,89 ADR 95,8 sur 381 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 94 %
1,25
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,46 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 381 matchs
exceptionnel dès 1,80 10 % très bon 1,30 à 1,79 34 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 7 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (285 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 98 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 75 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

51 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 51 %+9 pts · Ø 42 % mieux que 95 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 76 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 12 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 38 %−15 pts · Ø 53 % mieux que 2 %
Part des kills à l'AWP 38 %+26 pts · Ø 12 % mieux que 97 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 mieux que 88 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 9 en 381 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 15,7 %+2,2 pts · Ø 13,5 % mieux que 87 %
Rounds avec 3K 6,3 %+2,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 96 %
MVPs par match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mieux que 88 %
4K et aces 84x 4K, 15 aces en 285 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,19 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,0 · Ø 3,9 mieux que 20 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,13 · Ø 0,32 mieux que 13 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +172
= Inchangé
ADR autour de 95,6
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,87
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,98. 3 derniers mois : 0,89 (au début 0,93). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 381 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −135 ELO
72 matchs · 64 % de winrate
Sur Cache −27 ELO
28 matchs · 39 % de winrate
Le mardi −68 ELO, winrate 52 %

Là où sh1na perd le plus d'ELO sur Nuke : −135 ELO, 64 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 45 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,98 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 381 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2153
63 % mieux que 79 %
0,92 mieux que 95 %
99,3 mieux que 97 %
1,29 mieux que 94 %
61 % sur 1 104 duels mieux que 87 %
40 % sur 78 situations pile dans la moyenne
Mirage102
52 % mieux que 37 %
0,90 mieux que 93 %
94,7 mieux que 93 %
1,26 mieux que 93 %
55 % sur 640 duels mieux que 64 %
56 % sur 41 situations mieux que 91 %
Nuke72
64 % mieux que 70 %
0,93 mieux que 95 %
97,0 mieux que 95 %
1,30 mieux que 93 %
56 % sur 379 duels mieux que 64 %
54 % sur 41 situations mieux que 80 %
Cache28
39 % mieux que 3 %
0,78 mieux que 44 %
90,2 mieux que 73 %
1,06 mieux que 32 %
48 % sur 167 duels mieux que 17 %
70 % sur 10 situations mieux que 97 %
Anubis11
55 % -
0,82 -
86,6 -
1,11-
55 % sur 85 duels -
50 % sur 4 situations -
Ancient10
40 % -
0,69 -
81,8 -
0,92-
45 % sur 76 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno5
20 % -
0,60 -
76,0 -
0,77-
47 % sur 34 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sh1na

Sur 381 matchs, sh1na affiche 0,89 de K/R, 95,8 d'ADR et 1,25 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 17 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 19,2 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 64 % de winrate sur 72 matchs. Sur 238 matchs sur 381, le rating était de 1,10 ou plus (62 %), et en dessous de 0,90 sur 87. Dans 285 matchs avec stats détaillées : 84x 4K et 15 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,36. sh1na perd le plus d'ELO sur Nuke (−135 ELO, winrate 64 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+53 ELO, winrate 52 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +172. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 95,6. 30 derniers jours : 276 matchs, winrate 57 %, bilan ELO −72.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.