sgs

Biélorussie
Sur FACEIT depuis 2024 237 matchs enregistrés 27 matchs en 30 jours
ELO ▼ 259
2 210
Pic sur 30 jours : 2 469
Rang EU
#131 555
Biélorussie #3 131 en Biélorussie
Dernière mise à jour:

Comment joue sgs ?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 83,8 sur 237 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 43 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 237 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (157 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 85 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 18 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 23 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 55 %+6 pts · Ø 49 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 21 en 237 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,5 pts · Ø 13,3 % mieux que 60 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 33x 4K, 4 aces en 157 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 28 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,3 · Ø 4,2 mieux que 61 %
Ennemis flashés par round 0,29+0,01 · Ø 0,28 mieux que 54 %
Rounds avec death 79 %+7 pts · Ø 72 % mieux que 1 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,77, ADR autour de 84,2
▼ En baisse
Winrate −9 pts, ELO −514

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,74). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 237 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −32 ELO
35 matchs · 37 % de winrate
Au 4e match du jour −20 ELO
27 matchs · 37 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +116 ELO, winrate 40 %
Le vendredi −49 ELO, winrate 31 %

Là où sgs perd le plus d'ELO sur Ancient : −32 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,72 · Anubis

Les maps en détail

sur les 237 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage87
48 % mieux que 37 %
0,77 mieux que 67 %
81,8 mieux que 58 %
1,02 pile dans la moyenne
44 % sur 488 duels mieux que 14 %
37 % sur 41 situations mieux que 47 %
Dust 263
49 % mieux que 40 %
0,76 mieux que 60 %
85,2 mieux que 71 %
1,02 mieux que 46 %
49 % sur 434 duels mieux que 37 %
45 % sur 22 situations mieux que 72 %
Ancient35
37 % mieux que 8 %
0,79 mieux que 71 %
88,1 mieux que 81 %
1,05 mieux que 58 %
54 % sur 228 duels mieux que 66 %
27 % sur 11 situations mieux que 22 %
Anubis30
50 % mieux que 43 %
0,75 mieux que 56 %
84,1 mieux que 68 %
0,98 mieux que 31 %
46 % sur 224 duels mieux que 20 %
70 % sur 10 situations mieux que 97 %
Nuke13
46 % -
0,78 -
81,0 -
1,02-
52 % sur 62 duels -
73 % sur 11 situations -
Inferno5
40 % -
0,72 -
84,6 -
0,93-
49 % sur 39 duels -
-
Cache3
67 % -
0,50 -
66,6 -
0,58-
46 % sur 13 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sgs

Sur 237 matchs, sgs affiche 0,76 de K/R, 83,8 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 79 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 50 % de winrate sur 30 matchs. Sur 87 matchs sur 237, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 88. Dans 157 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,05. sgs perd le plus d'ELO sur Ancient (−32 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+81 ELO, winrate 53 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, +81 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −9 pts, ELO −514. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, ADR autour de 84,2. 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 33 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.