seyco

Roumanie
251 matchs enregistrés 30 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue seyco ?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 82,9 sur 251 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 251 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (182 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 66 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 44 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 66 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 41 %−7 pts · Ø 48 % mieux que 14 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 18 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 1 en 251 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 11,9 %−1,3 pts · Ø 13,2 % mieux que 19 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,2 pts · Ø 4,0 % mieux que 45 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 57 %
4K et aces 26x 4K, 3 aces en 182 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

9,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 48 %+13 pts · Ø 35 % mieux que 98 %
Dégâts d'utility par round 9,8+5,6 · Ø 4,2 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,03 · Ø 0,27 mieux que 58 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
ELO autour de 1 983
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,1, Winrate −12 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,76). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 251 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −86 ELO
61 matchs · 46 % de winrate
Au 3e match du jour +67 ELO
39 matchs · 46 % de winrate
Le dimanche +6 ELO, winrate 42 %

Là où seyco perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −86 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,14 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 251 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 261
51 % mieux que 50 %
0,69 mieux que 30 %
82,3 mieux que 64 %
1,00 mieux que 44 %
51 % sur 215 duels mieux que 55 %
53 % sur 36 situations mieux que 86 %
Anubis59
49 % mieux que 45 %
0,69 mieux que 33 %
83,6 mieux que 70 %
0,99 mieux que 45 %
49 % sur 192 duels mieux que 37 %
40 % sur 43 situations mieux que 57 %
Ancient56
59 % mieux que 77 %
0,75 mieux que 65 %
86,3 mieux que 83 %
1,06 mieux que 70 %
57 % sur 273 duels mieux que 85 %
47 % sur 38 situations mieux que 75 %
Inferno37
57 % mieux que 62 %
0,69 mieux que 32 %
78,9 mieux que 40 %
1,01 mieux que 43 %
54 % sur 123 duels mieux que 59 %
42 % sur 24 situations mieux que 59 %
Nuke20
50 % mieux que 37 %
0,71 mieux que 29 %
86,3 mieux que 72 %
0,99 mieux que 30 %
46 % sur 74 duels mieux que 21 %
20 % sur 15 situations mieux que 14 %
Cache13
31 % -
0,58 -
72,6 -
0,76-
41 % sur 63 duels -
38 % sur 8 situations -
Mirage5
80 % -
0,69 -
80,1 -
0,95-
78 % sur 18 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue seyco

Sur 251 matchs, seyco affiche 0,70 de K/R, 82,9 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 9,8. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 9. En moyenne 15,7 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 59 % de winrate sur 56 matchs. Sur 101 matchs sur 251, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 92. Dans 182 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,09. seyco perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−86 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+180 ELO, winrate 61 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +180 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,1, Winrate −12 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 1 983. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +50.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.