sextynine69
Historique des pseudos de sextynine69
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue sextynine69 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (160 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne0,99 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,02).
Impact
Moyenne2,4 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Point fort44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,67). Juste en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,04. 3 derniers mois : 1,02 (au début 0,95). Pile dans la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 84,0. 3 derniers mois : 82,3 (au début 80,4). Juste au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 46 %). Pile dans la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 66 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 55 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 220. 3 derniers mois : 2 145 (au début 2 131).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 238 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où sextynine69 perd le plus d'ELO sur Mirage : −33 ELO, 50 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,31 · Cache
- Plus de kills sur un match : 40 · Inferno
Les maps en détail
sur les 238 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue sextynine69
Sur 238 matchs, sextynine69 affiche 0,71 de K/R, 81,7 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 44 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 65 % de winrate sur 43 matchs. Sur 87 matchs sur 238, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 94. Dans 160 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,04. sextynine69 perd le plus d'ELO sur Mirage (−33 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+167 ELO, winrate 62 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, −8 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,07, Headshots +3 pts, Winrate +3 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 82,3, ELO autour de 2 145. 30 derniers jours : 64 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +41.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.