serpentttttt

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2021 40 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
ELO ▲ 97
1 914
Pic sur 30 jours : 1 914
Rang SEA ▼ 1 241 places
#7 930
30 jours · avant #6 689 · meilleur #5 945
Dernière mise à jour:

Comment joue serpentttttt ?

Rating 1,10 K/R 0,75 ADR 79,8 sur 40 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 40 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9.
AWPerClutcherMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 85 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,5 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+7 pts · Ø 38 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+8 pts · Ø 22 % mieux que 91 %
Kills en clutch par match 2,5+0,9 · Ø 1,6 mieux que 96 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 39 %−10 pts · Ø 49 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 28 %+18 pts · Ø 10 % mieux que 95 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 mieux que 92 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au Zeus1 en 40 matchs
Kills au couteau 3 en 40 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,9 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,3 pts · Ø 13,2 % mieux que 46 %
Rounds avec 3K 3,9 %0,0 pts · Ø 3,9 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 10x 4K, 1 ace en 40 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 65 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 5,1+0,8 · Ø 4,3 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,17 · Ø 0,28 mieux que 87 %
Rounds avec death 65 %−7 pts · Ø 72 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si serpentttttt progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 40 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,70
AoûtSept.Oct.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où serpentttttt perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 10 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,87 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 40 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 210
70 % -
0,83 -
85,4 -
1,28-
62 % sur 50 duels -
40 % sur 15 situations -
Inferno8
25 % -
0,68 -
74,2 -
0,96-
46 % sur 37 duels -
33 % sur 6 situations -
Mirage8
50 % -
0,78 -
81,9 -
1,13-
71 % sur 24 duels -
17 % sur 6 situations -
Ancient5
20 % -
0,72 -
75,2 -
1,00-
50 % sur 22 duels -
100 % sur 1 situations -
Nuke5
100 % -
0,78 -
77,6 -
1,14-
55 % sur 20 duels -
57 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue serpentttttt

Sur 40 matchs, serpentttttt affiche 0,75 de K/R, 79,8 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 65 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 9. En moyenne 17,6 kills par match, dont 39 % en headshot. Sur 20 matchs sur 40, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 11. Dans 40 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 1 ace. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.