serpen___

Maldives
Sur FACEIT depuis 2014 119 matchs enregistrés 50 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue serpen___ ?

Rating 1,10 (sur 69 matchs) K/R 0,77 ADR 86,9 sur 119 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 70 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 69 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (50 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 67 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

67 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 67 %+28 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 72 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 24 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 49 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 mieux que 75 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 49 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 7x 4K, 2 aces en 50 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

11,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 46 %+11 pts · Ø 35 % mieux que 98 %
Dégâts d'utility par round 11,0+6,9 · Ø 4,1 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,55+0,25 · Ø 0,30 mieux que 95 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,10, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
ADR −4,2, Headshots −2 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,78). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 119 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −48 ELO
36 matchs · 58 % de winrate
Sur Nuke −27 ELO
22 matchs · 55 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −36 ELO, winrate 44 %
Le vendredi −58 ELO, winrate 45 %

Là où serpen___ perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −48 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,98 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 28 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Overpass

Les maps en détail

sur les 119 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 236
58 % mieux que 69 %
0,72 mieux que 36 %
83,1 mieux que 58 %
1,00 mieux que 33 %
45 % sur 89 duels mieux que 17 %
62 % sur 13 situations mieux que 95 %
Inferno22
55 % mieux que 40 %
0,86 mieux que 79 %
91,6 mieux que 75 %
1,23 mieux que 81 %
68 % sur 65 duels mieux que 98 %
50 % sur 4 situations mieux que 76 %
Nuke22
55 % mieux que 51 %
0,80 mieux que 65 %
90,2 mieux que 82 %
1,14 mieux que 70 %
44 % sur 54 duels mieux que 12 %
67 % sur 15 situations mieux que 95 %
Ancient13
38 % -
0,68 -
81,6 -
1,00-
57 % sur 30 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache9
44 % -
0,72 -
82,5 -
1,31-
73 % sur 22 duels -
50 % sur 2 situations -
Anubis8
25 % -
0,80 -
94,9 -
1,10-
0 % sur 5 duels -
100 % sur 2 situations -
Overpass6
83 % -
0,85 -
94,0 -
-
-
-
Mirage3
67 % -
0,69 -
74,0 -
0,70-
0 % sur 1 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue serpen___

Sur 119 matchs, serpen___ affiche 0,77 de K/R et 86,9 d'ADR ; le rating des 69 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 67 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 36 matchs. Sur 36 matchs sur 69, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Dans 50 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,14. serpen___ perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−48 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (±0 ELO, winrate 65 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate. Moins bien qu'avant : ADR −4,2, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,10, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 50 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −94.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.