serob00mbEE
Comment joue serob00mbEE ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (213 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).
Impact
Moyenne2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Point fort0,43 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,67). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,07. 3 derniers mois : 1,02 (au début 0,96). Légèrement en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 83,3. 3 derniers mois : 79,3 (au début 72,1). Juste en dessous de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 62 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 46 %). Juste en dessous de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 3 092. 3 derniers mois : 2 851 (au début 2 587).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 274 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où serob00mbEE perd le plus d'ELO sur Mirage : −74 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,32 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
- Plus de kills sur un match : 43 · Mirage
Les maps en détail
sur les 274 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue serob00mbEE
Sur 274 matchs, serob00mbEE affiche 0,72 de K/R, 78,1 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,2. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 53 % de winrate sur 73 matchs. Sur 96 matchs sur 274, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 111. Dans 213 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,07. serob00mbEE perd le plus d'ELO sur Mirage (−74 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+283 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,2, Winrate +4 pts, ELO +264. Moins bien qu'avant : Headshots −8 pts. 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 44 %, bilan ELO +5.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.