serje_

Australie
28 matchs enregistrés
ELO
1 843
Pic des 28 derniers matchs : 2 004
Rang OCE ▼ 403 places
#1 714
30 jours · avant #1 311 · meilleur #1 285
Dernière mise à jour:

Comment joue serje_ ?

Rating 0,94 K/R 0,64 ADR 66,1 sur 28 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 28 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 7 % normal 0,90 à 1,09 36 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (24 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 4 %
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 72 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

18 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 18 %−20 pts · Ø 38 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 63 %+14 pts · Ø 49 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 0 %−10 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mieux que 26 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 10,3 %−2,9 pts · Ø 13,2 % mieux que 2 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 42 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 24 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 26 %−9 pts · Ø 35 % mieux que 5 %
Dégâts d'utility par round 3,3−1,0 · Ø 4,3 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,10 · Ø 0,28 mieux que 23 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 90 %

Patterns

Bientôt, tu verras ici où serje_ perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 10 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,88 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Cache

Les maps en détail

sur les 28 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 210
60 % -
0,63 -
62,9 -
0,93-
55 % sur 20 duels -
0 % sur 2 situations -
Ancient5
0 % -
0,54 -
57,5 -
0,75-
86 % sur 7 duels -
100 % sur 1 situations -
Cache4
50 % -
0,76 -
79,4 -
1,17-
50 % sur 10 duels -
20 % sur 5 situations -
Mirage4
50 % -
0,52 -
60,0 -
0,81-
33 % sur 12 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue serje_

Sur 28 matchs, serje_ affiche 0,64 de K/R, 66,1 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 63 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 66,1. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 13,9 kills par match, dont 63 % en headshot. Sur 5 matchs sur 28, le rating était de 1,10 ou plus (18 %), et en dessous de 0,90 sur 13. Dans 24 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.