serginho66

Argentine
Sur FACEIT depuis 2022 270 matchs enregistrés 50 matchs en 30 jours
ELO ▲ 132
2 590
Pic sur 30 jours : 2 630
Rang SA ▲ 27 places
#850
Argentine #146 en Argentine
30 jours · avant #877 · meilleur #754
Dernière mise à jour:

Comment joue serginho66 ?

Rating 1,23 K/R 0,86 ADR 94,3 sur 270 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 94 %
1,23
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 82 %
Répartition du rating sur 270 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 33 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 8 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsDégâtsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (218 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 74 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 63 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 72 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,28 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 17 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 mieux que 95 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 3 en 270 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,0 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 15,9 %+2,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 92 %
Rounds avec 3K 5,6 %+1,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 91 %
MVPs par match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mieux que 95 %
4K et aces 60x 4K, 6 aces en 218 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,52 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 75 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,9 · Ø 4,1 mieux que 75 %
Ennemis flashés par round 0,52+0,22 · Ø 0,30 mieux que 94 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,86, Rating autour de 1,23, ADR autour de 94,1, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
ELO −57

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,86
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,88). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 270 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −90 ELO
23 matchs · 48 % de winrate
À partir du 5e match du jour −75 ELO
60 matchs · 45 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −38 ELO, winrate 46 %
Le jeudi −21 ELO, winrate 40 %

Là où serginho66 perd le plus d'ELO sur Nuke : −90 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,58 · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 41 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 270 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage119
55 % mieux que 60 %
0,89 mieux que 93 %
98,1 mieux que 97 %
1,27 mieux que 94 %
56 % sur 482 duels mieux que 75 %
42 % sur 55 situations mieux que 60 %
Dust 272
44 % mieux que 21 %
0,84 mieux que 85 %
91,5 mieux que 88 %
1,24 mieux que 92 %
50 % sur 238 duels mieux que 39 %
39 % sur 59 situations mieux que 52 %
Nuke23
48 % mieux que 33 %
0,84 mieux que 78 %
89,9 mieux que 82 %
1,22 mieux que 86 %
62 % sur 69 duels mieux que 94 %
86 % sur 7 situations mieux que 99 %
Anubis22
55 % mieux que 59 %
0,87 mieux que 93 %
96,0 mieux que 96 %
1,20 mieux que 89 %
55 % sur 78 duels mieux que 66 %
25 % sur 12 situations mieux que 17 %
Ancient13
54 % -
0,87 -
90,9 -
1,23-
58 % sur 57 duels -
38 % sur 8 situations -
Inferno12
58 % -
0,78 -
86,2 -
1,08-
47 % sur 43 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache6
17 % -
0,85 -
87,4 -
1,12-
33 % sur 12 duels -
29 % sur 7 situations -
Vertigo3
67 % -
0,71 -
88,8 -
0,94-
71 % sur 7 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue serginho66

Sur 270 matchs, serginho66 affiche 0,86 de K/R, 94,3 d'ADR et 1,23 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 94,3. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 19,0 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 162 matchs sur 270, le rating était de 1,10 ou plus (60 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 218 matchs avec stats détaillées : 60x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,25. serginho66 perd le plus d'ELO sur Nuke (−90 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+142 ELO, winrate 55 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +114 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : ELO −57. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,86, Rating autour de 1,23, ADR autour de 94,1, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 50 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +43.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.