serenkiy666

Sainte-Hélène
111 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue serenkiy666 ?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 81,5 sur 111 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 87 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 111 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7.
Multi-KillsClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (81 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 71 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,5 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+10 pts · Ø 38 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 63 %
Kills en clutch par match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mieux que 97 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,07 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 49 %+2 pts · Ø 47 % mieux que 69 %
Part des kills à l'AWP 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 81 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 2 en 111 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 14,8 %+1,9 pts · Ø 12,9 % mieux que 90 %
Rounds avec 3K 5,0 %+1,2 pts · Ø 3,8 % mieux que 91 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 66 %
4K et aces 20x 4K, 2 aces en 81 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 31 %−5 pts · Ø 36 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,7 · Ø 4,1 mieux que 12 %
Ennemis flashés par round 0,28+0,02 · Ø 0,26 mieux que 56 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 34 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +8,1, Headshots +2 pts, Winrate +4 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
ELO −66

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,72). Largement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 111 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour +58 ELO
26 matchs · 38 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −22 ELO, winrate 28 %

Là où serenkiy666 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +58 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,07 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Ancient

Les maps en détail

sur les 111 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage40
50 % pile dans la moyenne
0,81 mieux que 89 %
83,1 mieux que 74 %
1,11 mieux que 87 %
53 % sur 190 duels mieux que 69 %
38 % sur 29 situations pile dans la moyenne
Anubis26
42 % mieux que 22 %
0,78 mieux que 80 %
82,0 mieux que 65 %
1,05 mieux que 70 %
52 % sur 97 duels mieux que 58 %
44 % sur 18 situations mieux que 68 %
Ancient18
39 % mieux que 14 %
0,81 mieux que 87 %
85,4 mieux que 79 %
1,11 mieux que 86 %
47 % sur 93 duels mieux que 33 %
47 % sur 15 situations mieux que 72 %
Dust 217
29 % mieux que 2 %
0,77 mieux que 77 %
76,3 mieux que 34 %
1,03 mieux que 64 %
52 % sur 88 duels mieux que 62 %
73 % sur 11 situations mieux que 99 %
Nuke6
50 % -
0,75 -
76,9 -
1,07-
39 % sur 18 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno4
50 % -
0,71 -
70,7 -
1,00-
40 % sur 20 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue serenkiy666

Sur 111 matchs, serenkiy666 affiche 0,79 de K/R, 81,5 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,4. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 7. En moyenne 17,1 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 50 % de winrate sur 40 matchs. Sur 53 matchs sur 111, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 81 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,18. serenkiy666 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+58 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+52 ELO, winrate 42 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 48 % de winrate, +3 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +8,1, Headshots +2 pts, Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : ELO −66. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.