senc1llol
Comment joue senc1llol ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (180 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point faible1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Point faible25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,78). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,14. Inchangé ces 3 derniers mois à 1,08. Nettement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 86,9. 3 derniers mois : 83,2 (au début 81,6). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 44 %. 3 derniers mois : 42 % (au début 43 %). Largement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 42 %). Juste en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 507. 3 derniers mois : 2 345 (au début 2 336).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 242 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où senc1llol perd le plus d'ELO sur Mirage : −93 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
- 100e match enregistré · Ancient
- Rating max sur un match : 2,54 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 242 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue senc1llol
Sur 242 matchs, senc1llol affiche 0,79 de K/R, 82,8 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 76 % de winrate sur 17 matchs. Sur 122 matchs sur 242, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 76. Dans 180 matchs avec stats détaillées : 49x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,14. senc1llol perd le plus d'ELO sur Mirage (−93 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur avec zentay dans la team (Winrate 55 % sur 49 matchs). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 52 % de winrate, +3 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,08, ADR autour de 83,2, Headshots autour de 42 %, ELO autour de 2 345. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +61.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.