semaphore-

Israël
Sur FACEIT depuis 2016 275 matchs enregistrés 64 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue semaphore- ?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 81,4 sur 275 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 275 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (205 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 463 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 13 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

12 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 22 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−10 pts · Ø 22 % mieux que 5 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 69 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 49 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 mieux que 12 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 4 en 275 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,3 pts · Ø 13,6 % mieux que 39 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 23 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 12 %
4K et aces 18x 4K, 3 aces en 205 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 68 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,7 · Ø 4,1 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,01 · Ø 0,31 mieux que 58 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 10 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +217
= Inchangé
ADR autour de 80,6
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,09, Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,73). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 275 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −57 ELO
103 matchs · 62 % de winrate
Au 4e match du jour +22 ELO
28 matchs · 46 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −32 ELO, winrate 40 %

Là où semaphore- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −57 ELO, 62 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 1,86 · Nuke

Les maps en détail

sur les 275 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2103
62 % mieux que 82 %
0,71 mieux que 31 %
84,7 mieux que 65 %
0,98 mieux que 25 %
51 % sur 536 duels mieux que 44 %
37 % sur 30 situations mieux que 45 %
Ancient43
51 % mieux que 43 %
0,70 mieux que 24 %
79,0 mieux que 31 %
0,94 mieux que 16 %
49 % sur 237 duels mieux que 31 %
45 % sur 22 situations mieux que 72 %
Inferno39
51 % mieux que 36 %
0,73 mieux que 29 %
84,6 mieux que 48 %
0,98 mieux que 15 %
55 % sur 257 duels mieux que 57 %
18 % sur 11 situations mieux que 11 %
Anubis38
50 % mieux que 41 %
0,66 mieux que 12 %
76,0 mieux que 20 %
0,92 mieux que 9 %
39 % sur 188 duels mieux que 3 %
38 % sur 24 situations mieux que 47 %
Nuke31
23 % mieux que 1 %
0,68 mieux que 14 %
75,9 mieux que 22 %
0,91 mieux que 8 %
41 % sur 159 duels mieux que 5 %
16 % sur 19 situations mieux que 11 %
Mirage20
45 % mieux que 24 %
0,71 mieux que 31 %
82,4 mieux que 54 %
0,97 mieux que 25 %
46 % sur 113 duels mieux que 19 %
27 % sur 11 situations mieux que 21 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue semaphore-

Sur 275 matchs, semaphore- affiche 0,70 de K/R, 81,4 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 62 % de winrate sur 103 matchs. Sur 88 matchs sur 275, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 129. Dans 205 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,03. semaphore- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−57 ELO, winrate 62 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+47 ELO, winrate 51 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +217. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,09, Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 80,6. 30 derniers jours : 64 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −73.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.