seht
Comment joue seht ?
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 12,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,73.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,02.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 79,4.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 56 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 53 %.
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 559.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 234 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où seht perd le plus d'ELO sur Ancient : −180 ELO, 36 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 44 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,30 · Anubis
Les maps en détail
sur les 234 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue seht
Sur 234 matchs, seht affiche 0,70 de K/R, 77,9 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 46 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 43 matchs. Sur 73 matchs sur 234, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 98. Dans 234 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,02. seht perd le plus d'ELO sur Ancient (−180 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+120 ELO, winrate 61 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +120 ELO. 30 derniers jours : 103 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +15.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.