seexx

Lettonie
Sur FACEIT depuis 2016 64 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue seexx ?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,3 sur 64 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 64 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 75 %
Entry duels gagnés 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 9 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

60 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 60 %+21 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 17 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 39 %−10 pts · Ø 49 % mieux que 6 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 40 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mieux que 39 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 64 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,0 %−2,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 5 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 65 %
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 81 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,5 · Ø 4,2 mieux que 67 %
Ennemis flashés par round 0,290,00 · Ø 0,29 pile dans la moyenne
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 23 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +15 pts
= Inchangé
ADR autour de 81,0
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,09

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,76). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 64 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,60 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Nuke

Les maps en détail

sur les 64 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient14
57 % -
0,69 -
79,8 -
0,95-
53 % sur 85 duels -
60 % sur 5 situations -
Inferno12
83 % -
0,67 -
75,5 -
0,94-
43 % sur 65 duels -
42 % sur 12 situations -
Mirage9
56 % -
0,74 -
87,0 -
1,02-
40 % sur 58 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke9
44 % -
0,89 -
90,9 -
1,19-
63 % sur 62 duels -
43 % sur 7 situations -
Anubis8
50 % -
0,68 -
78,4 -
0,96-
41 % sur 41 duels -
50 % sur 4 situations -
Dust 27
71 % -
0,64 -
80,1 -
0,85-
43 % sur 28 duels -
67 % sur 3 situations -
Cache5
40 % -
0,94 -
103,1 -
1,38-
64 % sur 33 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue seexx

Sur 64 matchs, seexx affiche 0,74 de K/R, 83,3 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 60 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 83 % de winrate sur 12 matchs. Sur 21 matchs sur 64, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 24. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,08. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +15 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,09. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 81,0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.