scrmz

Russie
Sur FACEIT depuis 2023 331 matchs enregistrés 57 matchs en 30 jours
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Prochaine mise à jour possible en 25m 34s

Comment joue scrmz ?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 86,7 sur 331 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 51 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 331 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (288 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 65 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−11 pts · Ø 41 % mieux que 10 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 37 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 41 %−11 pts · Ø 52 % mieux que 5 %
Part des kills à l'AWP 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 65 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 331 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,3 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 15,3 %+1,7 pts · Ø 13,6 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,2 pts · Ø 4,3 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 61 %
4K et aces 58x 4K, 9 aces en 288 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,15 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 38 %+4 pts · Ø 34 % mieux que 77 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,4 · Ø 4,0 mieux que 65 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,16 · Ø 0,31 mieux que 8 %
Rounds avec death 75 %+4 pts · Ø 71 % mieux que 8 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +11,7
= Inchangé
Headshots autour de 41 %, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
ELO −165

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,68). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 331 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −26 ELO
150 matchs · 54 % de winrate
Sur Anubis −1 ELO
62 matchs · 47 % de winrate
Le lundi ±0 ELO, winrate 32 %

Là où scrmz perd le plus d'ELO sur Mirage : −26 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,37 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Ancient

Les maps en détail

sur les 331 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage150
54 % mieux que 53 %
0,79 mieux que 66 %
88,2 mieux que 79 %
1,07 mieux que 55 %
52 % sur 675 duels pile dans la moyenne
40 % sur 63 situations mieux que 55 %
Ancient81
49 % mieux que 33 %
0,78 mieux que 62 %
84,7 mieux que 62 %
1,06 mieux que 53 %
54 % sur 363 duels mieux que 61 %
19 % sur 37 situations mieux que 9 %
Anubis62
47 % mieux que 26 %
0,79 mieux que 68 %
86,4 mieux que 73 %
1,08 mieux que 58 %
52 % sur 288 duels pile dans la moyenne
28 % sur 29 situations mieux que 24 %
Cache18
67 % mieux que 80 %
0,76 mieux que 39 %
84,4 mieux que 47 %
1,05 mieux que 31 %
54 % sur 103 duels pile dans la moyenne
20 % sur 5 situations mieux que 12 %
Inferno12
58 % -
0,75 -
86,5 -
0,98-
53 % sur 49 duels -
67 % sur 6 situations -
Dust 27
29 % -
0,88 -
89,0 -
1,17-
56 % sur 32 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue scrmz

Sur 331 matchs, scrmz affiche 0,78 de K/R, 86,7 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 38 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 18 matchs. Sur 144 matchs sur 331, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 115. Dans 288 matchs avec stats détaillées : 58x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,15. scrmz perd le plus d'ELO sur Mirage (−26 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (±0 ELO, winrate 67 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +11,7. Moins bien qu'avant : ELO −165. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 41 %, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 57 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.