scorpionHMZ

Royaume-Uni
67 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue scorpionHMZ ?

Rating 1,18 (sur 17 matchs) K/R 0,79 ADR 86,5 sur 67 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
1,18
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 17 matchs
exceptionnel dès 1,80 12 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 6 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (17 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 11 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 43 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 33 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 10 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,4 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 2 % pas de comparaison
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mieux que 39 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 2 en 67 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 16,7 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 7,9 % pas de comparaison
MVPs par match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mieux que 83 %
4K et aces 4x 4K, 1 ace en 17 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 5,3 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,47 pas de comparaison
Rounds avec death 78 %+6 pts · Ø 72 % mieux que 1 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si scorpionHMZ progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 17 matchs sur les 3 derniers mois et 50 avant.

Kills par round (K/R)

0,87
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 67 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,97 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 67 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 220
40 % mieux que 13 %
0,79 mieux que 71 %
89,4 mieux que 84 %
1,05-
32 % sur 22 duels mieux que 1 %
50 % sur 2 situations mieux que 81 %
Mirage19
37 % mieux que 6 %
0,82 mieux que 80 %
87,0 mieux que 77 %
1,18-
32 % sur 22 duels mieux que 1 %
0 % sur 3 situations mieux que 1 %
Ancient13
54 % -
0,73 -
79,2 -
1,31-
44 % sur 18 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno7
43 % -
0,79 -
89,4 -
1,10-
57 % sur 14 duels -
-
Nuke4
75 % -
0,79 -
87,8 -
1,46-
33 % sur 3 duels -
-
Anubis3
0 % -
0,69 -
71,7 -
0,63-
63 % sur 8 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue scorpionHMZ

Sur 67 matchs, scorpionHMZ affiche 0,79 de K/R et 86,5 d'ADR ; le rating des 17 matchs avec rating est de 1,18. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 86,5. C'est mieux que pour 78 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 54 % de winrate sur 13 matchs. Sur 8 matchs sur 17, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 5. Dans 17 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 1 ace. Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (±0 ELO, winrate 50 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 50 % de winrate.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.