sayzuku

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2020 246 matchs enregistrés 33 matchs en 30 jours
ELO ▼ 149
3 023
Pic sur 30 jours : 3 261
Rang EU ▼ 3 074 places
#7 485
Ukraine #410 en Ukraine
30 jours · avant #4 411 · meilleur #4 411
Dernière mise à jour:

Comment joue sayzuku ?

Rating 1,13 K/R 0,78 ADR 84,1 sur 246 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 246 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 12 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (181 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 68 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−8 pts · Ø 42 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 72 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 48 %−5 pts · Ø 53 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 59 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 mieux que 76 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 3 en 246 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,8 %+1,3 pts · Ø 13,5 % mieux que 72 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 72 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 67 %
4K et aces 38x 4K, 5 aces en 181 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,51 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 3,90,0 · Ø 3,9 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,51+0,19 · Ø 0,32 mieux que 91 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 83 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,2
= Inchangé
Headshots autour de 48 %, Winrate autour de 53 %, ELO autour de 3 116
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,72). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 246 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −140 ELO
73 matchs · 55 % de winrate
Au 1e match du jour −100 ELO
73 matchs · 47 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +128 ELO, winrate 48 %
Le jeudi −78 ELO, winrate 39 %

Là où sayzuku perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −140 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,70 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 52 · Ancient

Les maps en détail

sur les 246 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage94
57 % mieux que 60 %
0,76 pile dans la moyenne
82,3 mieux que 50 %
1,09 mieux que 58 %
56 % sur 411 duels mieux que 70 %
31 % sur 55 situations mieux que 25 %
Dust 273
55 % pile dans la moyenne
0,78 mieux que 60 %
84,8 mieux que 63 %
1,13 mieux que 67 %
55 % sur 282 duels mieux que 63 %
37 % sur 43 situations mieux que 42 %
Ancient31
42 % mieux que 12 %
0,77 mieux que 56 %
82,2 mieux que 49 %
1,12 mieux que 69 %
51 % sur 113 duels mieux que 40 %
37 % sur 19 situations mieux que 45 %
Anubis30
43 % mieux que 14 %
0,87 mieux que 91 %
92,1 mieux que 91 %
1,27 mieux que 94 %
56 % sur 117 duels mieux que 70 %
38 % sur 26 situations pile dans la moyenne
Cache13
46 % -
0,79 -
81,6 -
1,16-
45 % sur 58 duels -
33 % sur 12 situations -
Inferno4
75 % -
0,67 -
78,2 -
0,92-
38 % sur 13 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sayzuku

Sur 246 matchs, sayzuku affiche 0,78 de K/R, 84,1 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 83 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 48 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 94 matchs. Sur 116 matchs sur 246, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 181 matchs avec stats détaillées : 38x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,18. sayzuku perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−140 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+120 ELO, winrate 57 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +75 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,2. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 48 %, Winrate autour de 53 %, ELO autour de 3 116. 30 derniers jours : 33 matchs, winrate 42 %, bilan ELO −89.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.