sayonaraboy

Russie
Sur FACEIT depuis 2014 62 matchs enregistrés 17 matchs en 30 jours
ELO
2 452
Rang EU
#62 076
Russie #17 667 en Russie
Dernière mise à jour:

Comment joue sayonaraboy ?

Rating 0,89 (sur 17 matchs) K/R 0,62 ADR 71,3 sur 62 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,24 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 35 %
Répartition du rating sur 17 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 0 % bon 1,10 à 1,29 29 % normal 0,90 à 1,09 6 % faible 0,75 à 0,89 41 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (17 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 10 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 51 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 30 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 11 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,3 pas de comparaison

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,85 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 21 %
Part des kills à l'AWP 0 % pas de comparaison
K/D 0,85−0,18 · Ø 1,03 mieux que 2 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,6 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,9 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 2,7 % pas de comparaison
MVPs par match 1,6−0,7 · Ø 2,3 mieux que 1 %
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 17 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 2,2 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,40 pas de comparaison
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 30 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si sayonaraboy progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 17 matchs sur les 3 derniers mois et 45 avant.

Kills par round (K/R)

0,70
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,70.

Patterns

Sur les 62 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 27 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,22 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 62 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis13
54 % -
0,60 -
72,3 -
1,22-
40 % sur 5 duels -
100 % sur 2 situations -
Mirage12
42 % -
0,69 -
75,2 -
0,91-
49 % sur 35 duels -
14 % sur 7 situations -
Ancient11
55 % -
0,61 -
70,2 -
-
-
-
Inferno8
38 % -
0,55 -
68,8 -
0,58-
50 % sur 10 duels -
-
Dust 27
57 % -
0,62 -
67,2 -
0,91-
50 % sur 16 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke6
33 % -
0,71 -
75,0 -
0,76-
80 % sur 5 duels -
-
Overpass5
60 % -
0,54 -
66,6 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sayonaraboy

Sur 62 matchs, sayonaraboy affiche 0,62 de K/R et 71,3 d'ADR ; le rating des 17 matchs avec rating est de 0,89. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,85. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 13,7 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 5 matchs sur 17, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 11. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,93. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (±0 ELO, winrate 54 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate. 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 53 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.