sawersleim

Russie
Sur FACEIT depuis 2015 201 matchs enregistrés 46 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue sawersleim ?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 88,8 sur 201 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 201 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (148 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 17 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+4 pts · Ø 41 % mieux que 81 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 59 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 44 %−8 pts · Ø 52 % mieux que 11 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 2 en 201 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 14,5 %+0,9 pts · Ø 13,6 % mieux que 68 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,7 pts · Ø 4,3 % mieux que 77 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 71 %
4K et aces 26x 4K, 5 aces en 148 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 44 %+10 pts · Ø 34 % mieux que 97 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,8 · Ø 4,0 mieux que 75 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,03 · Ø 0,31 mieux que 43 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ADR autour de 88,4, Headshots autour de 44 %
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −17 pts, ELO −64

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,83). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 201 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −94 ELO
75 matchs · 52 % de winrate
Au 2e match du jour −60 ELO
36 matchs · 47 % de winrate
Le samedi −150 ELO, winrate 41 %

Là où sawersleim perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −94 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 48 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,05 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 201 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 275
52 % mieux que 43 %
0,82 mieux que 78 %
93,2 mieux que 91 %
1,13 mieux que 71 %
49 % sur 319 duels mieux que 32 %
28 % sur 43 situations mieux que 21 %
Mirage57
54 % mieux que 53 %
0,78 mieux que 62 %
85,3 mieux que 67 %
1,10 mieux que 65 %
50 % sur 226 duels mieux que 36 %
52 % sur 42 situations mieux que 86 %
Anubis22
45 % mieux que 22 %
0,70 mieux que 24 %
79,6 mieux que 38 %
0,94 mieux que 14 %
44 % sur 80 duels mieux que 11 %
57 % sur 14 situations mieux que 88 %
Nuke18
56 % pile dans la moyenne
0,80 mieux que 63 %
85,5 mieux que 64 %
1,12 mieux que 61 %
47 % sur 78 duels mieux que 19 %
50 % sur 10 situations mieux que 74 %
Inferno13
77 % -
0,94 -
105,0 -
1,36-
50 % sur 54 duels -
100 % sur 3 situations -
Ancient10
60 % -
0,77 -
86,0 -
1,03-
57 % sur 35 duels -
38 % sur 8 situations -
Cache5
40 % -
0,87 -
85,2 -
1,14-
45 % sur 20 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sawersleim

Sur 201 matchs, sawersleim affiche 0,80 de K/R, 88,8 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 44 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,9 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 77 % de winrate sur 13 matchs. Sur 93 matchs sur 201, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 148 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,15. sawersleim perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−94 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+60 ELO, winrate 54 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −17 pts, ELO −64. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 88,4, Headshots autour de 44 %. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −90.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.