satori_
Comment joue satori_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (52 matchs).
Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Point fort1,14 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,01).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 5,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0 %).
Utility et deaths
Moyenne31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).
Patterns
Sur les 54 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Anubis
- Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,25 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 54 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue satori_
Sur 54 matchs, satori_ affiche 0,81 de K/R, 85,7 d'ADR et 1,14 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,8 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 9. En moyenne 17,5 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 26 matchs sur 54, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 17. Dans 52 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 2 aces.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.