satonos

Mongolie
132 matchs enregistrés
ELO ▼ 52
2 954
Pic sur 30 jours : 3 006
Rang SEA ▼ 8 places
#190
Mongolie #57 en Mongolie
30 jours · avant #182 · meilleur #181
Dernière mise à jour:

Comment joue satonos ?

Rating 1,15 (sur 101 matchs) K/R 0,81 ADR 83,9 sur 132 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 101 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (55 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

36 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−5 pts · Ø 41 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 37 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 84 %
Part des kills à l'AWP 29 %+17 pts · Ø 12 % mieux que 94 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 132 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,4 pts · Ø 13,6 % mieux que 35 %
Rounds avec 3K 6,8 %+2,5 pts · Ø 4,3 % mieux que 98 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 79 %
4K et aces 8x 4K, 1 ace en 55 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 27 %−7 pts · Ø 34 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 1,8−2,2 · Ø 4,0 mieux que 2 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,05 · Ø 0,31 mieux que 67 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,82, Rating autour de 1,16, ADR autour de 82,3
▼ En baisse
Winrate −12 pts, ELO −310

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,99
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,99. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,81). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 132 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −60 ELO
36 matchs · 56 % de winrate
Sur Mirage −40 ELO
38 matchs · 47 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −50 ELO, winrate 52 %
Le lundi −27 ELO, winrate 50 %

Là où satonos perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −60 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 100e match enregistré · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,15 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Nuke
  4. Plus de kills sur un match : 49 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 132 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage38
47 % mieux que 24 %
0,85 mieux que 87 %
88,4 mieux que 80 %
1,17 mieux que 83 %
55 % sur 122 duels mieux que 67 %
25 % sur 16 situations mieux que 14 %
Dust 236
56 % mieux que 60 %
0,75 pile dans la moyenne
77,5 mieux que 28 %
1,03 mieux que 39 %
47 % sur 139 duels mieux que 22 %
43 % sur 7 situations mieux que 62 %
Ancient20
55 % mieux que 54 %
0,81 mieux que 74 %
83,2 mieux que 55 %
1,16-
67 % sur 52 duels mieux que 99 %
33 % sur 6 situations mieux que 37 %
Cache13
77 % -
0,86 -
88,2 -
1,32-
62 % sur 58 duels -
60 % sur 5 situations -
Nuke12
67 % -
0,84 -
83,7 -
1,19-
73 % sur 37 duels -
75 % sur 8 situations -
Anubis9
67 % -
0,77 -
77,7 -
1,11-
49 % sur 37 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue satonos

Sur 132 matchs, satonos affiche 0,81 de K/R et 83,9 d'ADR ; le rating des 101 matchs avec rating est de 1,15. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 6,8 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,8. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 77 % de winrate sur 13 matchs. Sur 50 matchs sur 101, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 55 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,37. satonos perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−60 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+102 ELO, winrate 71 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, +102 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −12 pts, ELO −310. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,82, Rating autour de 1,16, ADR autour de 82,3. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 40 %, bilan ELO −23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.