saplama

Canada
Sur FACEIT depuis 2022 334 matchs enregistrés 123 matchs en 30 jours
ELO ▼ 25
2 269
Pic sur 30 jours : 2 310
Rang NA ▲ 211 places
#3 148
Canada #395 en Canada
30 jours · avant #3 359 · meilleur #2 863
Dernière mise à jour:

Comment joue saplama ?

Rating 1,03 (sur 304 matchs) K/R 0,75 ADR 80,5 sur 334 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 304 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (258 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 84 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 17 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 24 %+13 pts · Ø 11 % mieux que 90 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 5 en 334 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,0 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 42x 4K, 8 aces en 258 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,2 · Ø 4,2 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,290,00 · Ø 0,29 pile dans la moyenne
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +369
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,04, ADR autour de 80,5, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Headshots −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,81. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,75. Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 334 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −157 ELO
61 matchs · 48 % de winrate
Sur Mirage −101 ELO
57 matchs · 51 % de winrate
Le lundi +67 ELO, winrate 46 %

Là où saplama perd le plus d'ELO sur Anubis : −157 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,58 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Inferno

Les maps en détail

sur les 334 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2120
55 % mieux que 62 %
0,73 mieux que 43 %
80,8 mieux que 48 %
1,00 mieux que 36 %
49 % sur 657 duels mieux que 37 %
35 % sur 65 situations mieux que 43 %
Anubis61
48 % mieux que 35 %
0,75 pile dans la moyenne
80,9 mieux que 48 %
1,04 pile dans la moyenne
50 % sur 315 duels mieux que 41 %
33 % sur 27 situations mieux que 37 %
Mirage57
51 % mieux que 46 %
0,75 pile dans la moyenne
77,4 mieux que 29 %
1,02 mieux que 44 %
48 % sur 250 duels mieux que 30 %
33 % sur 24 situations mieux que 36 %
Inferno36
58 % mieux que 60 %
0,76 mieux que 54 %
80,7 mieux que 40 %
1,10 mieux que 61 %
56 % sur 177 duels mieux que 63 %
50 % sur 6 situations mieux que 75 %
Nuke29
62 % mieux que 72 %
0,83 mieux que 77 %
89,0 mieux que 77 %
1,15 mieux que 72 %
54 % sur 162 duels mieux que 57 %
55 % sur 22 situations mieux que 84 %
Cache13
46 % -
0,66 -
71,8 -
0,92-
42 % sur 64 duels -
43 % sur 7 situations -
Ancient12
42 % -
0,72 -
75,0 -
1,08-
52 % sur 44 duels -
100 % sur 2 situations -
Overpass4
25 % -
0,95 -
92,3 -
1,09-
33 % sur 6 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue saplama

Sur 334 matchs, saplama affiche 0,75 de K/R et 80,5 d'ADR ; le rating des 304 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,0. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 62 % de winrate sur 29 matchs. Sur 119 matchs sur 304, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 117. Dans 258 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,17. saplama perd le plus d'ELO sur Anubis (−157 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+62 ELO, winrate 55 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −72 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +369. Moins bien qu'avant : Headshots −9 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,04, ADR autour de 80,5, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 123 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −100.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.