sanya_mef

Ukraine
110 matchs enregistrés 37 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue sanya_mef ?

Rating 0,97 (sur 73 matchs) K/R 0,72 ADR 80,9 sur 110 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 41 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 73 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7.
Multi-KillsClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (66 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 71 %
Clutchs 1v2 gagnés 31 %+10 pts · Ø 21 % mieux que 94 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 45 %−2 pts · Ø 47 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 50 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au Zeus1 en 110 matchs
Kills au couteau 2 en 110 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 11,9 %−1,0 pts · Ø 12,9 % mieux que 21 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,3 pts · Ø 3,8 % mieux que 37 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 26 %
4K et aces 16x 4K, 1 ace en 66 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,17 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,26).

Utility efficace 38 %+2 pts · Ø 36 % mieux que 72 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,2 · Ø 4,1 mieux que 48 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,09 · Ø 0,26 mieux que 25 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,09, Headshots +4 pts
= Inchangé
ADR autour de 79,7
▼ En baisse
K/R −0,05, Winrate −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,75). Juste en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 110 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −218 ELO
40 matchs · 45 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −172 ELO, winrate 38 %
Le lundi −64 ELO, winrate 42 %

Là où sanya_mef perd le plus d'ELO sur Mirage : −218 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 30 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,93 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 110 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage40
45 % mieux que 33 %
0,65 mieux que 18 %
73,9 mieux que 26 %
0,86 mieux que 9 %
41 % sur 111 duels mieux que 9 %
33 % sur 15 situations mieux que 37 %
Ancient24
58 % mieux que 76 %
0,80 mieux que 85 %
88,2 mieux que 90 %
1,07-
59 % sur 58 duels mieux que 90 %
67 % sur 3 situations mieux que 98 %
Dust 218
44 % mieux que 29 %
0,73 mieux que 57 %
83,5 mieux que 73 %
1,04-
51 % sur 69 duels mieux que 55 %
25 % sur 12 situations mieux que 16 %
Nuke13
62 % -
0,79 -
82,4 -
1,06-
50 % sur 32 duels -
43 % sur 7 situations -
Anubis10
30 % -
0,70 -
79,2 -
1,00-
64 % sur 36 duels -
0 % sur 3 situations -
Inferno3
33 % -
0,79 -
96,2 -
1,04-
63 % sur 19 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sanya_mef

Sur 110 matchs, sanya_mef affiche 0,72 de K/R et 80,9 d'ADR ; le rating des 73 matchs avec rating est de 0,97. En moyenne 15,4 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 28 matchs sur 73, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 66 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,06. sanya_mef perd le plus d'ELO sur Mirage (−218 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+42 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, −62 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,09, Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 79,7. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +29.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.