sankui-

Japon
Sur FACEIT depuis 2026 152 matchs enregistrés 26 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue sankui- ?

Rating 0,98 (sur 102 matchs) K/R 0,77 ADR 83,4 sur 152 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 102 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (74 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

41 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 65 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 47 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 63 %+14 pts · Ø 49 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 54 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 6 en 152 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 43 %
MVPs par match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mieux que 90 %
4K et aces 13x 4K, 4 aces en 74 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 35 %
Dégâts d'utility par round 3,2−1,0 · Ø 4,2 mieux que 24 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,14 · Ø 0,29 mieux que 84 %
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 5 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 62 %
▼ En baisse
K/R −0,13, Rating −0,08, ADR −11,0, Winrate −14 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,84). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 152 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −60 ELO
47 matchs · 64 % de winrate
Sur Anubis −26 ELO
20 matchs · 45 % de winrate
Le dimanche −65 ELO, winrate 50 %

Là où sankui- perd le plus d'ELO sur Mirage : −60 ELO, 64 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,89 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 152 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage47
64 % mieux que 90 %
0,84 mieux que 87 %
88,0 mieux que 82 %
1,03 pile dans la moyenne
55 % sur 132 duels mieux que 73 %
39 % sur 18 situations mieux que 53 %
Dust 232
56 % mieux que 69 %
0,75 mieux que 57 %
82,2 mieux que 58 %
0,96 mieux que 27 %
43 % sur 90 duels mieux que 11 %
33 % sur 6 situations mieux que 39 %
Ancient26
65 % mieux que 86 %
0,71 mieux que 34 %
79,1 mieux que 37 %
0,93 mieux que 19 %
51 % sur 69 duels mieux que 47 %
27 % sur 11 situations mieux que 24 %
Anubis20
45 % mieux que 30 %
0,76 mieux que 62 %
81,5 mieux que 56 %
1,01 mieux que 44 %
48 % sur 64 duels mieux que 32 %
80 % sur 5 situations mieux que 99 %
Inferno12
50 % -
0,74 -
82,9 -
0,95-
40 % sur 25 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke6
83 % -
0,84 -
92,7 -
1,03-
57 % sur 14 duels -
100 % sur 1 situations -
Cache4
0 % -
0,72 -
71,7 -
0,79-
44 % sur 9 duels -
-
Overpass4
75 % -
0,77 -
77,6 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sankui-

Sur 152 matchs, sankui- affiche 0,77 de K/R et 83,4 d'ADR ; le rating des 102 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 63 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,7 kills par match, dont 63 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 65 % de winrate sur 26 matchs. Sur 34 matchs sur 102, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 74 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,07. sankui- perd le plus d'ELO sur Mirage (−60 ELO, winrate 64 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+24 ELO, winrate 65 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 65 % de winrate, −17 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,13, Rating −0,08, ADR −11,0, Winrate −14 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 62 %. 30 derniers jours : 26 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −39.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.