sandking3

Chine
Sur FACEIT depuis 2015 292 matchs enregistrés 90 matchs en 30 jours
ELO ▲ 449
3 346
Pic sur 30 jours : 3 396
Rang SEA ▼ 6 places
#35
Chine #1 en Chine
30 jours · avant #29 · meilleur #22
Dernière mise à jour:

Comment joue sandking3 ?

Rating 1,02 (sur 271 matchs) K/R 0,73 ADR 78,1 sur 292 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 271 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (211 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 36 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

21 % des 1v2 gagnés et donc pile dans la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %−2 pts · Ø 42 % mieux que 54 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,03 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 56 %+3 pts · Ø 53 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 13 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mieux que 31 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 5 en 292 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 36 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 16 %
4K et aces 32x 4K, 4 aces en 211 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,44 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,0+0,1 · Ø 3,9 mieux que 56 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,12 · Ø 0,32 mieux que 82 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +8 pts, ELO +422
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,03, ADR autour de 78,4
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,71). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 292 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −62 ELO
59 matchs · 42 % de winrate
Au 3e match du jour +34 ELO
42 matchs · 40 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +32 ELO, winrate 44 %
Le dimanche −5 ELO, winrate 48 %

Là où sandking3 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −62 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  2. 250e match enregistré · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  4. Rating max sur un match : 2,10 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 292 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage135
49 % mieux que 25 %
0,72 mieux que 30 %
76,5 mieux que 21 %
0,99 mieux que 24 %
49 % sur 336 duels mieux que 28 %
40 % sur 82 situations mieux que 54 %
Dust 288
56 % mieux que 54 %
0,72 mieux que 32 %
79,0 mieux que 34 %
1,03 mieux que 35 %
51 % sur 277 duels mieux que 41 %
33 % sur 46 situations mieux que 33 %
Ancient40
58 % mieux que 58 %
0,77 mieux que 56 %
82,7 mieux que 52 %
1,09 mieux que 60 %
52 % sur 132 duels mieux que 46 %
38 % sur 21 situations pile dans la moyenne
Inferno21
52 % mieux que 18 %
0,73 mieux que 28 %
77,9 mieux que 20 %
1,02 mieux que 23 %
61 % sur 72 duels mieux que 75 %
31 % sur 13 situations mieux que 31 %
Nuke6
67 % -
0,68 -
68,7 -
1,01-
55 % sur 22 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sandking3

Sur 292 matchs, sandking3 affiche 0,73 de K/R et 78,1 d'ADR ; le rating des 271 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 58 % de winrate sur 40 matchs. Sur 107 matchs sur 271, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 103. Dans 211 matchs avec stats détaillées : 32x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,05. sandking3 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−62 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+210 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +168 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +8 pts, ELO +422. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,03, ADR autour de 78,4. 30 derniers jours : 90 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +211.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.