sanchoo-
Comment joue sanchoo- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (195 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Point faible1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Impact
Moyenne2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Point faibleMort dans 75 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,72). Juste en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,10. 3 derniers mois : 1,00 (au début 0,97). Nettement en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 88,8. 3 derniers mois : 79,9 (au début 78,3). Juste en dessous de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 59 % (au début 60 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 47 %). Juste au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 3 432. 3 derniers mois : 3 281 (au début 3 059).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 16 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 33 %.
Patterns
Sur les 295 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où sanchoo- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −377 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 1,91 · Inferno
- Plus de kills sur un match : 51 · Mirage
Les maps en détail
sur les 295 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue sanchoo-
Sur 295 matchs, sanchoo- affiche 0,73 de K/R et 79,4 d'ADR ; le rating des 294 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 74 matchs. Sur 99 matchs sur 294, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 124. Dans 195 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,10. sanchoo- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−377 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+235 ELO, winrate 55 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +171 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +7 pts, ELO +222. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,00, ADR autour de 79,9, Headshots autour de 59 %. 30 derniers jours : 76 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −204.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.