sanJUles

Roumanie
Sur FACEIT depuis 2024 200 matchs enregistrés 100 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue sanJUles ?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,0 sur 200 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 200 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 25 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (105 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 22 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+8 pts · Ø 39 % mieux que 88 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 9 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 25 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 61 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mieux que 21 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au Zeus1 en 200 matchs
Kills au couteau 1 en 200 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,8 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 20x 4K, 1 ace en 105 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,13 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,6 · Ø 4,2 mieux que 37 %
Ennemis flashés par round 0,13−0,16 · Ø 0,29 mieux que 9 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,7, Winrate +12 pts, ELO +563
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,69). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 200 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −36 ELO
57 matchs · 58 % de winrate
Sur Ancient −30 ELO
37 matchs · 51 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −10 ELO, winrate 43 %
Le jeudi −30 ELO, winrate 43 %

Là où sanJUles perd le plus d'ELO sur Mirage : −36 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 45 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,97 · Ancient

Les maps en détail

sur les 200 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage57
58 % mieux que 73 %
0,71 mieux que 33 %
78,7 mieux que 37 %
0,98 mieux que 31 %
47 % sur 295 duels mieux que 25 %
48 % sur 23 situations mieux que 78 %
Dust 245
38 % mieux que 10 %
0,72 mieux que 38 %
79,3 mieux que 41 %
0,98 mieux que 29 %
45 % sur 224 duels mieux que 18 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Anubis43
44 % mieux que 24 %
0,71 mieux que 33 %
78,7 mieux que 35 %
0,97 mieux que 26 %
50 % sur 208 duels mieux que 41 %
44 % sur 25 situations mieux que 62 %
Ancient37
51 % mieux que 46 %
0,73 mieux que 42 %
82,1 mieux que 51 %
0,98 mieux que 31 %
44 % sur 174 duels mieux que 13 %
23 % sur 13 situations mieux que 15 %
Nuke8
50 % -
0,81 -
83,1 -
1,08-
50 % sur 50 duels -
60 % sur 5 situations -
Cache5
60 % -
0,74 -
80,4 -
0,99-
44 % sur 18 duels -
67 % sur 3 situations -
Inferno5
40 % -
0,49 -
52,8 -
0,89-
39 % sur 23 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sanJUles

Sur 200 matchs, sanJUles affiche 0,71 de K/R, 79,0 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 47 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 57 matchs. Sur 65 matchs sur 200, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 92. Dans 105 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,14. sanJUles perd le plus d'ELO sur Mirage (−36 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+29 ELO, winrate 38 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,7, Winrate +12 pts, ELO +563. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. 30 derniers jours : 100 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −11.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.