san433zz

Corée du Sud
303 matchs enregistrés 95 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue san433zz ?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 84,0 sur 303 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 82 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 303 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 15 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (221 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 55 %+6 pts · Ø 49 % mieux que 89 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 35 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 36 %
Kills en clutch par match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,10 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 40 %−7 pts · Ø 47 % mieux que 18 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 35 %
K/D 1,10+0,12 · Ø 0,98 mieux que 90 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 3 en 303 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,5 pts · Ø 12,9 % mieux que 86 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,4 pts · Ø 3,8 % mieux que 71 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 28x 4K, 1 ace en 221 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,07 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,26).

Utility efficace 32 %−4 pts · Ø 36 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,6 · Ø 4,1 mieux que 14 %
Ennemis flashés par round 0,07−0,19 · Ø 0,26 mieux que 4 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 82 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
ELO +79
= Inchangé
K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,08, ADR autour de 84,6
▼ En baisse
Headshots −3 pts, Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,75). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 303 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −86 ELO
24 matchs · 50 % de winrate
Sur Dust 2 −41 ELO
47 matchs · 47 % de winrate
Le mardi +83 ELO, winrate 45 %

Là où san433zz perd le plus d'ELO sur Inferno : −86 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,08 · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage

Les maps en détail

sur les 303 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage133
55 % mieux que 68 %
0,80 mieux que 86 %
86,5 mieux que 85 %
1,13 mieux que 89 %
58 % sur 532 duels mieux que 89 %
31 % sur 121 situations mieux que 32 %
Anubis50
54 % mieux que 58 %
0,76 mieux que 72 %
85,4 mieux que 80 %
1,05 mieux que 70 %
56 % sur 172 duels mieux que 80 %
49 % sur 43 situations mieux que 75 %
Dust 247
47 % mieux que 38 %
0,73 mieux que 57 %
81,1 mieux que 61 %
0,99 mieux que 48 %
52 % sur 212 duels mieux que 62 %
35 % sur 23 situations mieux que 41 %
Nuke35
51 % mieux que 50 %
0,77 mieux que 67 %
85,7 mieux que 74 %
1,04 mieux que 58 %
56 % sur 150 duels mieux que 78 %
38 % sur 21 situations pile dans la moyenne
Inferno24
50 % pile dans la moyenne
0,77 mieux que 78 %
80,8 mieux que 60 %
1,09 mieux que 78 %
48 % sur 88 duels mieux que 39 %
39 % sur 18 situations mieux que 52 %
Ancient14
36 % -
0,61 -
67,1 -
0,84-
42 % sur 52 duels -
22 % sur 9 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue san433zz

Sur 303 matchs, san433zz affiche 0,77 de K/R, 84,0 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,10. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,5. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 7. En moyenne 17,1 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 133 matchs. Sur 134 matchs sur 303, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 91. Dans 221 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,11. san433zz perd le plus d'ELO sur Inferno (−86 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+369 ELO, winrate 55 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +115 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +79. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,08, ADR autour de 84,6. 30 derniers jours : 95 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +271.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.