samppa666

Finlande
23 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue samppa666 ?

Rating 1,19 K/R 0,82 ADR 84,7 sur 23 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,19
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 23 matchs
exceptionnel dès 1,80 13 % très bon 1,30 à 1,79 39 % bon 1,10 à 1,29 9 % normal 0,90 à 1,09 13 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 5. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 5. Plus de first kills par match que la moyenne au level 5.
Multi-KillsClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (5 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 12 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 45 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 67 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 50 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 3,4 pas de comparaison

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,19 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 54 %+10 pts · Ø 44 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 3 % pas de comparaison
K/D 1,19+0,22 · Ø 0,97 mieux que 99 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,2 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 8,5 % pas de comparaison
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 95 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 5 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 40 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 4,3 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,06 pas de comparaison
Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 91 %

Patterns

Bientôt, tu verras ici où samppa666 perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Anubis avec 8 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 24 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,88 · Anubis

Les maps en détail

sur les 23 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis8
50 % -
0,83 -
80,3 -
1,18-
60 % sur 40 duels -
38 % sur 8 situations -
Mirage4
75 % -
0,92 -
96,1 -
1,32-
50 % sur 16 duels -
50 % sur 2 situations -
Ancient3
33 % -
0,66 -
77,2 -
0,96-
67 % sur 3 duels -
33 % sur 3 situations -
Dust 23
67 % -
0,62 -
67,4 -
0,92-
38 % sur 8 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke3
33 % -
0,91 -
99,5 -
1,37-
39 % sur 18 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue samppa666

Sur 23 matchs, samppa666 affiche 0,82 de K/R, 84,7 d'ADR et 1,19 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,19. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 5. En moyenne 16,8 kills par match, dont 54 % en headshot. Sur 14 matchs sur 23, le rating était de 1,10 ou plus (61 %), et en dessous de 0,90 sur 6. Dans 5 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +58.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.