samo--
Comment joue samo-- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (42 matchs).
Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne33 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 5,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne0,19 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Mars 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,62). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,10.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 91,8. 3 derniers mois : 83,4 (au début 71,4). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : janvier 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 60 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 80 %. 3 derniers mois : 62 % (au début 38 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 389.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 47 %.
Patterns
Sur les 115 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où samo-- perd le plus d'ELO sur Mirage : −24 ELO, 55 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,96 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 32 · Mirage
Les maps en détail
sur les 115 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue samo--
Sur 115 matchs, samo-- affiche 0,73 de K/R et 81,8 d'ADR ; le rating des 66 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,4 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 24 matchs. Sur 30 matchs sur 66, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Dans 42 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,10. samo-- perd le plus d'ELO sur Mirage (−24 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+65 ELO, winrate 63 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +31 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,15, ADR +12,0, Winrate +24 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +30.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.