samkto

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 189 matchs enregistrés 34 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue samkto ?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 81,0 sur 189 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 189 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (142 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 70 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 30 %
Part des kills à l'AWP 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mieux que 39 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au Zeus1 en 189 matchs
Kills au couteau 7 en 189 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 22 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 20x 4K, 0 ace en 142 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

21 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 21 %−14 pts · Ø 35 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,7 · Ø 4,2 mieux que 10 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,14 · Ø 0,29 mieux que 84 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +9 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,01, ADR autour de 81,3, Headshots autour de 47 %
▼ En baisse
ELO −105

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,72). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 189 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −90 ELO
72 matchs · 49 % de winrate
Au 4e match du jour −26 ELO
20 matchs · 35 % de winrate
Le jeudi −24 ELO, winrate 30 %

Là où samkto perd le plus d'ELO sur Mirage : −90 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,11 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 189 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage72
49 % mieux que 37 %
0,73 mieux que 42 %
83,1 mieux que 60 %
1,00 mieux que 37 %
53 % sur 320 duels mieux que 61 %
39 % sur 57 situations mieux que 53 %
Dust 251
43 % mieux que 20 %
0,73 mieux que 43 %
80,0 mieux que 44 %
1,01 mieux que 39 %
51 % sur 246 duels pile dans la moyenne
36 % sur 42 situations mieux que 45 %
Ancient26
65 % mieux que 87 %
0,77 mieux que 62 %
80,1 mieux que 41 %
1,05 mieux que 57 %
52 % sur 124 duels pile dans la moyenne
44 % sur 16 situations mieux que 66 %
Anubis26
54 % mieux que 55 %
0,73 mieux que 43 %
82,6 mieux que 55 %
1,00 mieux que 37 %
67 % sur 111 duels mieux que 98 %
39 % sur 18 situations mieux que 52 %
Nuke8
63 % -
0,61 -
68,6 -
0,82-
43 % sur 37 duels -
17 % sur 6 situations -
Cache3
33 % -
0,82 -
80,7 -
1,14-
50 % sur 8 duels -
0 % sur 1 situations -
Inferno3
0 % -
0,74 -
73,5 -
1,02-
54 % sur 13 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue samkto

Sur 189 matchs, samkto affiche 0,73 de K/R, 81,0 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 21 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 65 % de winrate sur 26 matchs. Sur 69 matchs sur 189, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 142 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,07. samkto perd le plus d'ELO sur Mirage (−90 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+12 ELO, winrate 65 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +6 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +9 pts. Moins bien qu'avant : ELO −105. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,01, ADR autour de 81,3, Headshots autour de 47 %. 30 derniers jours : 34 matchs, winrate 59 %, bilan ELO −31.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.