samUr1

Russie
Sur FACEIT depuis 2023 226 matchs enregistrés 58 matchs en 30 jours
ELO ▼ 27
3 074
Pic sur 30 jours : 3 193
Rang EU ▼ 1 352 places
#6 082
Russie #1 710 en Russie
30 jours · avant #4 730 · meilleur #3 539
Dernière mise à jour:

Comment joue samUr1 ?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 78,6 sur 226 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 37 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 226 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (180 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 75 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−3 pts · Ø 42 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 10 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 20 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,05 de K/D et donc pile dans la moyenne (1,05).

Taux de headshots 52 %−1 pts · Ø 53 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 15 %+3 pts · Ø 12 % mieux que 71 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au Zeus1 en 226 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,3 %+0,8 pts · Ø 13,5 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 75 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 29x 4K, 2 aces en 180 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,21 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,0−0,9 · Ø 3,9 mieux que 23 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,11 · Ø 0,32 mieux que 17 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,16, Rating +0,25, ADR +11,6
= Inchangé
Headshots autour de 52 %, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
ELO −50

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,62). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 226 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −86 ELO
47 matchs · 49 % de winrate
Au 3e match du jour −60 ELO
37 matchs · 38 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +228 ELO, winrate 46 %
Le dimanche −180 ELO, winrate 39 %

Là où samUr1 perd le plus d'ELO sur Anubis : −86 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,09 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage

Les maps en détail

sur les 226 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage63
54 % mieux que 47 %
0,71 mieux que 26 %
76,8 mieux que 23 %
0,98 mieux que 21 %
54 % sur 233 duels mieux que 58 %
32 % sur 19 situations mieux que 28 %
Dust 250
42 % mieux que 12 %
0,78 mieux que 60 %
81,9 mieux que 49 %
1,07 mieux que 48 %
60 % sur 204 duels mieux que 84 %
26 % sur 31 situations mieux que 17 %
Ancient47
64 % mieux que 78 %
0,80 mieux que 70 %
80,1 mieux que 38 %
1,13 mieux que 72 %
56 % sur 180 duels mieux que 70 %
50 % sur 22 situations mieux que 79 %
Anubis47
49 % mieux que 28 %
0,72 mieux que 33 %
74,5 mieux que 15 %
1,00 mieux que 29 %
47 % sur 192 duels mieux que 20 %
51 % sur 39 situations mieux que 81 %
Nuke18
44 % mieux que 14 %
0,82 mieux que 72 %
83,1 mieux que 53 %
1,10 mieux que 56 %
53 % sur 75 duels pile dans la moyenne
33 % sur 15 situations mieux que 33 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue samUr1

Sur 226 matchs, samUr1 affiche 0,75 de K/R, 78,6 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,0. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 47 matchs. Sur 102 matchs sur 226, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 88. Dans 180 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,13. samUr1 perd le plus d'ELO sur Anubis (−86 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+332 ELO, winrate 63 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +332 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,16, Rating +0,25, ADR +11,6. Moins bien qu'avant : ELO −50. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 52 %, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 58 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.