sakuratokyo-

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2019 222 matchs enregistrés 35 matchs en 30 jours
ELO ▲ 44
3 087
Pic sur 30 jours : 3 087
Rang EU ▲ 1 133 places
#5 745
Ukraine #345 en Ukraine
30 jours · avant #6 878 · meilleur #4 937
Dernière mise à jour:

Comment joue sakuratokyo- ?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 83,0 sur 222 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 222 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 18 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (134 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 21 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

46 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+6 pts · Ø 40 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 31 %
Kills en clutch par match 1,3−0,2 · Ø 1,5 mieux que 20 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,06 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 52 %−1 pts · Ø 53 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 20 %+8 pts · Ø 12 % mieux que 81 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mieux que 41 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 7 en 222 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+0,9 pts · Ø 13,5 % mieux que 63 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 75 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 21x 4K, 2 aces en 134 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,2 · Ø 3,9 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,02 · Ø 0,32 mieux que 56 %
Rounds avec death 74 %+3 pts · Ø 71 % mieux que 10 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +8 pts, ELO +287
= Inchangé
K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,06, ADR autour de 82,4
▼ En baisse
Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,80). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 222 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −97 ELO
51 matchs · 57 % de winrate
À partir du 5e match du jour −16 ELO
66 matchs · 44 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −249 ELO, winrate 45 %
Le dimanche −34 ELO, winrate 35 %

Là où sakuratokyo- perd le plus d'ELO sur Ancient : −97 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,22 · Mirage

Les maps en détail

sur les 222 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage76
54 % mieux que 47 %
0,78 mieux que 59 %
82,3 mieux que 50 %
1,10 mieux que 61 %
51 % sur 347 duels mieux que 40 %
45 % sur 29 situations mieux que 70 %
Ancient51
57 % mieux que 56 %
0,79 mieux que 66 %
84,0 mieux que 59 %
1,08 mieux que 57 %
50 % sur 308 duels mieux que 35 %
39 % sur 18 situations mieux que 51 %
Dust 245
49 % mieux que 27 %
0,77 mieux que 55 %
84,2 mieux que 60 %
1,03 mieux que 35 %
52 % sur 228 duels mieux que 47 %
38 % sur 21 situations mieux que 45 %
Anubis37
54 % mieux que 47 %
0,81 mieux que 75 %
84,8 mieux que 66 %
1,13 mieux que 70 %
53 % sur 219 duels pile dans la moyenne
44 % sur 27 situations mieux que 64 %
Nuke7
14 % -
0,71 -
78,5 -
0,95-
39 % sur 57 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache4
50 % -
0,65 -
77,2 -
0,89-
33 % sur 21 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sakuratokyo-

Sur 222 matchs, sakuratokyo- affiche 0,78 de K/R, 83,0 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 46 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 57 % de winrate sur 51 matchs. Sur 102 matchs sur 222, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 134 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,10. sakuratokyo- perd le plus d'ELO sur Ancient (−97 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+168 ELO, winrate 65 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +168 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts, ELO +287. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,06, ADR autour de 82,4. 30 derniers jours : 35 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +60.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.