sakuranami

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 237 matchs enregistrés 73 matchs en 30 jours
ELO ▼ 145
3 328
Pic sur 30 jours : 3 503
Rang EU ▼ 1 164 places
#2 196
Russie #615 en Russie
30 jours · avant #1 032 · meilleur #718
Dernière mise à jour:

Comment joue sakuranami ?

Rating 1,09 (sur 187 matchs) K/R 0,80 ADR 84,2 sur 237 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 187 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (185 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 61 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+5 pts · Ø 42 % mieux que 86 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 25 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

66 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 66 %+13 pts · Ø 53 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 19 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mieux que 62 %
Kills au pistolet par match 3,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,2 pts · Ø 13,5 % mieux que 46 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 72 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 48x 4K, 2 aces en 185 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,3 · Ø 3,9 mieux que 13 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,08 · Ø 0,32 mieux que 25 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,33, Headshots +3 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,06, ADR −5,5, Winrate −18 pts, ELO −404

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,85). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 237 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −119 ELO
24 matchs · 50 % de winrate
Au 3e match du jour +93 ELO
40 matchs · 48 % de winrate
Le vendredi ±0 ELO, winrate 31 %

Là où sakuranami perd le plus d'ELO sur Anubis : −119 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,95 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 42 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 237 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage86
56 % mieux que 55 %
0,82 mieux que 75 %
85,8 mieux que 67 %
1,12 mieux que 67 %
60 % sur 276 duels mieux que 87 %
58 % sur 31 situations mieux que 93 %
Dust 268
60 % mieux que 69 %
0,82 mieux que 76 %
86,3 mieux que 70 %
1,09 mieux que 55 %
50 % sur 221 duels mieux que 35 %
63 % sur 24 situations mieux que 94 %
Ancient42
48 % mieux que 26 %
0,76 pile dans la moyenne
79,5 mieux que 35 %
1,05 mieux que 46 %
50 % sur 157 duels mieux que 35 %
24 % sur 17 situations mieux que 15 %
Anubis24
50 % mieux que 32 %
0,80 mieux que 72 %
83,3 mieux que 59 %
1,07 mieux que 52 %
52 % sur 113 duels mieux que 46 %
25 % sur 8 situations mieux que 18 %
Nuke17
53 % mieux que 34 %
0,76 mieux que 46 %
79,9 mieux que 36 %
1,12 mieux que 61 %
52 % sur 79 duels mieux que 43 %
22 % sur 9 situations mieux que 13 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue sakuranami

Sur 237 matchs, sakuranami affiche 0,80 de K/R et 84,2 d'ADR ; le rating des 187 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 66 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 66 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 60 % de winrate sur 68 matchs. Sur 94 matchs sur 187, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 185 matchs avec stats détaillées : 48x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,15. sakuranami perd le plus d'ELO sur Anubis (−119 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+182 ELO, winrate 60 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,33, Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, ADR −5,5, Winrate −18 pts, ELO −404. 30 derniers jours : 73 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +32.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.